Marvelous Designer:GoZ的插件优化

目的

GoZ 允许在 Marvelous Designer 和 ZBrush 之间直接导入和导出对象。

GoZ 安装

使用以下链接下载安装程序。

  • 适用于 Windows 的最新 GoZ 安装程序

  • 适用于 MacOS 的最新 GoZ 安装程序

从 ZBrush 安装 GoZ for Marvelous Designer

  1. 解压下载的 zip 文件夹

    (md_goz_app_[OperatingSystem]_[VersionNumber]),然后将\MarvelousDesigner\ 文件夹中的内容移动到以下目录,将 GoZ 安装到 ZBrush 中:

    窗口默认目录路径:C:

    \Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner\

    MacOS 默认目录路径:

    /Users/Shared/Pixologic/GoZApps/MarvelousDesigner/

    ※ 注意:对于 MacOS,将 \MarvelousDesigner\ 文件夹中的内容移动到上面的目录后,进入 MarvelousDesigner 文件夹。请解压缩 GoZBrushToMarvelousDesigner 和 GoZInitMarvelousDesigner。

  2. 将 “MarvelousDesigner” 文件夹解压到 GoZApps 文件夹后,运行 ZBrush。

  3. 转到 ZBrush 主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ 路径 到 MarvelousDesigner。

  4. 在显示的列表中,单击您将使用的 Marvelous Designer 版本。

  5. 如果出现 ▶ Security Warning 弹出窗口,请单击 Run。

  6. 单击“安装”按钮开始安装 GoZ Marvelous Designer。

从 ZBrush 重新安装 GoZ for Marvelous Designer

  1. 通过转到 ZBrush 主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ Force Reinstall 强制重新安装

  2. 在支持 GoZ 的应用程序列表中,选择 Marvelous Designer。

  3. 单击“安装”按钮开始安装 GoZ Marvelous Designer

  4. 如果出现 Security Warning 弹出窗口,请单击 Run。

※ 注意:为确保 GoZ 插件与 Marvelous Designer 正常工作,请保持 Marvelous Designer 应用程序的默认名称不变,不要修改其名称。

从 Marvelous Designer 运行 GoZ

安装 GoZ for Marvelous Designer 后,您可以使用运行 GoZ 菜单直接从 Marvelous Designer 导出服装、头像、饰边以及场景和道具。

位置

主菜单 ▶ GoZ ▶ 导出到 ZBrush

操作

  1. 确保 Path to Marvelous Designer 已使用 ZBrush 中使用的 Marvelous Designer 版本正确设置。

  2. 在场景中选择要导出到

    ZBrush 的元素(Avatar/Garment/Trim/SceneAndProps)。

  3. 转到主菜单 ▶ GoZ 并选择导出到 ZBrush。

  4. 在弹出窗口的 Object (对象) 选项卡中,您可以添加和删除要导出的场景元素。

  5. 设置导出设置并单击 OK 按钮。

  6. 前往 ZBrush,在 3D 窗口中拖动。

  7. 在 Subtool 中,你可以发现 Patterns + Trim 成为一个单一的工具,场景和道具成为一个单一的工具,每个头像都成为自己的工具。

  8. 多边形组会自动分配:

  • Pattern:按模式形状拆分。

  • Avatar:按组件拆分。

  • Trim:按 Trim 对象进行分割。

  • Scene 和 Prop:按 Scene 和 Prop 进行拆分。

导出到 ZBrush 设置

对象

选择所有模式:选择/取消选择所有模式。

右侧的下拉菜单中提供了单个选择。

Select All Avatars(选择所有头像):选择/取消选择所有 Avatars/Object(选择/取消选择所有头像/对象)。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。

选择所有修剪:选择/取消选择所有修剪。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。

选择所有场景和道具:选择/取消选择所有场景和道具。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。

Unweld (解焊)

将缝合图案部分的顶点(网格点)导出为多个对象。

焊接

将缝合的图案部分的顶点 (网格点) 合并为一个点。

确保厚度不会导出到 Geometry,即使该值预先增加也是如此。

将厚度值导出到 Geometry。

规模 使用度量单位调整要导出的文件的比例。
缩放 % 在上述测量单位的基础上工作,按特定百分比值进行缩放。

* 重置:将所有设置重置为默认值。

注意事项:

对于 Avatar 和 Scene 和 Prop,选择对象的一部分,将在对象列表中选择相应的对象。

仅选择头像的主体将导致在 导出到 ZBrush 对话框中选择整个头像。

从 ZBrush 运行 GoZ

您可以通过 GoZ 直接从 ZBrush 将对象导出到 Marvelous Designer。

位置

操作

  1. 从主菜单 ▶ GoZ ▶ Import Settings 在 Marvelous Designer 中设置导入设置

  2. 在“工具窗口”下,单击上图所示的“R”按钮,确保将 Marvelous Designer 设置为当前支持 GoZ 的应用程序。

  3. 单击 GoZ 按钮将 currentSubTool 导出到启用了 'GoZ' 的应用程序,或使用快捷键 Ctrl+G

  4. 单击“全部”按钮将所有 SubTools 导出到启用“GoZ”的应用程序,或使用快捷键 Ctrl+Shift+G

  5. 单击 Visible 按钮将可见的 SubTools 导出到启用了 'GoZ' 的应用程序。

  6. 一旦 GoZ 导出对象,您可以看到网格已根据导入设置导入到 Marvelous Designer 中

GoZ 导入设置
负载类型 打开 所有现有对象都将被删除,只留下导入的文件。
添加文件并保留现有对象。
对象类型 化身

将文件导入为 Avatar 类型。

- 作为 Avatar 类型导入的对象可以被多选。

修剪

Import file 作为 Trim type。

- 有关 Trim Type 的更多信息,请查看 Trim Properties 页面

服装 将对象导入为 Simulation ready Garment,则可以从属性编辑器调整物理属性。
场景和道具

将文件导入为场景和道具。

- 有关场景和道具的更多信息,请查看场景和道具属性页面

规模 使用度量单位调整要导出的文件的比例。
缩放 % 在上述测量单位的基础上工作,按特定百分比值进行缩放。

* 重置:将所有 GoZ 设置重置为默认值。返回搜狐,查看更多

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