目的
GoZ 允许在 Marvelous Designer 和 ZBrush 之间直接导入和导出对象。
GoZ 安装
使用以下链接下载安装程序。
适用于 Windows 的最新 GoZ 安装程序
适用于 MacOS 的最新 GoZ 安装程序
从 ZBrush 安装 GoZ for Marvelous Designer
解压下载的 zip 文件夹
(md_goz_app_[OperatingSystem]_[VersionNumber]),然后将\MarvelousDesigner\ 文件夹中的内容移动到以下目录,将 GoZ 安装到 ZBrush 中:
窗口默认目录路径:C:
\Users\Public\Pixologic\GoZApps\MarvelousDesigner\
MacOS 默认目录路径:
/Users/Shared/Pixologic/GoZApps/MarvelousDesigner/
※ 注意:对于 MacOS,将 \MarvelousDesigner\ 文件夹中的内容移动到上面的目录后,进入 MarvelousDesigner 文件夹。请解压缩 GoZBrushToMarvelousDesigner 和 GoZInitMarvelousDesigner。
将 “MarvelousDesigner” 文件夹解压到 GoZApps 文件夹后,运行 ZBrush。
转到 ZBrush 主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ 路径 到 MarvelousDesigner。
在显示的列表中,单击您将使用的 Marvelous Designer 版本。
如果出现 ▶ Security Warning 弹出窗口,请单击 Run。
单击“安装”按钮开始安装 GoZ Marvelous Designer。
从 ZBrush 重新安装 GoZ for Marvelous Designer
通过转到 ZBrush 主菜单 ▶ 首选项 ▶ GoZ ▶ Force Reinstall 强制重新安装
在支持 GoZ 的应用程序列表中,选择 Marvelous Designer。
单击“安装”按钮开始安装 GoZ Marvelous Designer
如果出现 Security Warning 弹出窗口,请单击 Run。
※ 注意:为确保 GoZ 插件与 Marvelous Designer 正常工作,请保持 Marvelous Designer 应用程序的默认名称不变,不要修改其名称。
从 Marvelous Designer 运行 GoZ
安装 GoZ for Marvelous Designer 后,您可以使用运行 GoZ 菜单直接从 Marvelous Designer 导出服装、头像、饰边以及场景和道具。
位置
主菜单 ▶ GoZ ▶ 导出到 ZBrush
操作
确保 Path to Marvelous Designer 已使用 ZBrush 中使用的 Marvelous Designer 版本正确设置。
在场景中选择要导出到
ZBrush 的元素(Avatar/Garment/Trim/SceneAndProps)。
转到主菜单 ▶ GoZ 并选择导出到 ZBrush。
在弹出窗口的 Object (对象) 选项卡中,您可以添加和删除要导出的场景元素。
设置导出设置并单击 OK 按钮。
前往 ZBrush,在 3D 窗口中拖动。
在 Subtool 中,你可以发现 Patterns + Trim 成为一个单一的工具,场景和道具成为一个单一的工具,每个头像都成为自己的工具。
多边形组会自动分配:
Pattern:按模式形状拆分。
Avatar:按组件拆分。
Trim:按 Trim 对象进行分割。
Scene 和 Prop:按 Scene 和 Prop 进行拆分。
导出到 ZBrush 设置
对象 | 选择所有模式:选择/取消选择所有模式。 右侧的下拉菜单中提供了单个选择。 Select All Avatars(选择所有头像):选择/取消选择所有 Avatars/Object(选择/取消选择所有头像/对象)。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。 选择所有修剪:选择/取消选择所有修剪。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。 选择所有场景和道具:选择/取消选择所有场景和道具。右侧的下拉菜单中提供了单个选择。 |
Unweld (解焊) 将缝合图案部分的顶点(网格点)导出为多个对象。 |
焊接 将缝合的图案部分的顶点 (网格点) 合并为一个点。 |
薄 确保厚度不会导出到 Geometry,即使该值预先增加也是如此。 |
厚 将厚度值导出到 Geometry。 |
规模 | 使用度量单位调整要导出的文件的比例。 |
缩放 % | 在上述测量单位的基础上工作,按特定百分比值进行缩放。 |
* 重置:将所有设置重置为默认值。
注意事项:
对于 Avatar 和 Scene 和 Prop,选择对象的一部分,将在对象列表中选择相应的对象。
仅选择头像的主体将导致在 导出到 ZBrush 对话框中选择整个头像。
从 ZBrush 运行 GoZ
您可以通过 GoZ 直接从 ZBrush 将对象导出到 Marvelous Designer。
位置
操作
从主菜单 ▶ GoZ ▶ Import Settings 在 Marvelous Designer 中设置导入设置
在“工具窗口”下,单击上图所示的“R”按钮,确保将 Marvelous Designer 设置为当前支持 GoZ 的应用程序。
单击 GoZ 按钮将 currentSubTool 导出到启用了 'GoZ' 的应用程序,或使用快捷键 Ctrl+G
单击“全部”按钮将所有 SubTools 导出到启用“GoZ”的应用程序,或使用快捷键 Ctrl+Shift+G
单击 Visible 按钮将可见的 SubTools 导出到启用了 'GoZ' 的应用程序。
一旦 GoZ 导出对象,您可以看到网格已根据导入设置导入到 Marvelous Designer 中
负载类型 | 打开 | 所有现有对象都将被删除,只留下导入的文件。 |
加 | 添加文件并保留现有对象。 | |
对象类型 | 化身 | 将文件导入为 Avatar 类型。 - 作为 Avatar 类型导入的对象可以被多选。 |
修剪 | Import file 作为 Trim type。 - 有关 Trim Type 的更多信息,请查看 Trim Properties 页面 |
|
服装 | 将对象导入为 Simulation ready Garment,则可以从属性编辑器调整物理属性。 | |
场景和道具 | 将文件导入为场景和道具。 - 有关场景和道具的更多信息,请查看场景和道具属性页面 |
|
规模 | 使用度量单位调整要导出的文件的比例。 | |
缩放 % | 在上述测量单位的基础上工作,按特定百分比值进行缩放。 |
* 重置:将所有 GoZ 设置重置为默认值。返回搜狐,查看更多