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Unreal和Clarisse哪个好?硬核软件终极对比

艾瑞巴蒂下午好鸭~好久没有出3D软件对比的干货内容了,这不就来了嘛!今天的这两位主角Unreal和Clarisse,前者也是“老熟人”了,后面这位就算没用过也听过,很多电影、电视剧的特效场景可都靠这位老大哥平地起高楼喔,之所以把两位放一起来battle,毕竟两位大佬都是大场景制作的首选,当然要来说道说道,先从大家不熟悉的Clarisse说起,下面开讲!

Clarisse

软 / 件 / 解 / 析

Clarisse专注于创建和集成大型环境、外观开发、灯光和渲染,旨在简化CG艺术家的工作流程而设计,使他们能在开启所有效果的最终图像上工作,并与图像持续互动。

这款软件的优势在于能够承载数亿、数十亿面的场景,然而这么庞大的场景仅需要入门款的CPU即可进行渲染,你就说6不6吧!!

Jacek Irzykowski使用Clarisse制作场景

Clarisse系列有多个软件版本,最广泛使用的普通版本Clarisse iFX,支持节点工作模式版本Clarisse BUiLDER,后者比前者多了节点布景及节点合成功能,另外还有个人学习版Clarisse PLE,这主要是面向个人艺术家、学生、教师体验Clarisse功能的免费版本,既然是免费宝子们也懂的,作为学习完全够用,但是专业者使用就很鸡肋了,因而本文主要就是针对Clarisse iFX来讲述,另外两个版本不予探讨。

Jeff Bartzis使用Clarisse制作场景

Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,独特的内存优化,让它可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑。

作为一款强大的CG工具组合,Clarisse IFX 拥有一套专为场景修饰、视觉发开、灯光渲染制作的完整交互式CG工具集,由于其内置基于CPU的渲染引擎和单向路径跟踪,用户可在丰富和数据密集的环境、场景和资源上交互式工作,能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位。

Einar Martinsen使用Clarisse制作场景

正因为 Clarisse IFX 结合了合成软件、3D渲染引擎以及动画组件,极大简化专业CG制作人员的工作流程,让他们可以直接在最终图像上工作,避免了3D生成以及渲染多分层和多通道的麻烦,同时支持超大场景并对渲染进行优化的工作方式,方方面面都满足众多CG艺术家对电影项目的需求,使得 Clarisse IFX 成为影视级项目制作软件里被翻牌最多的“宠儿”。

采用Clarisse制作的电影「Clarisse官网展示」

例如电影《长城》的场景超级复杂,而且要求每块石头都要做出来。制作者测试了n种软件之后,最终选择Clarisse,全场景加载、显示、交互、渲染等一步到位。

《蚁人》制作方——Filmstore表示:“没有Clarisse,我们就干不了这个活”。这部电影中,有大量的背景替换,都是使用了Clarisse,才得以高效地完成。

Clarisse 可以说几乎参与了任何一部您能数的出来的好莱坞及国内大片。作为一款渲染引擎出道,支撑数亿面数作为基础,预渲染合成作为亮点,参与的作品质量都非常高。Clarisse 多数人认为它仅仅是一款渲染器,这种认知相对来说有点肤浅了。

渲染作为视觉表现最重要的生产环节,效能及承载能力才是决定最终画面所能呈现出来的丰富细节,这就是为什么大片中几乎都能看到它“声影”的重要原因。当然不可否认,影视的制作流程今后会发展,发展的趋势还是按照UE5的方向发展,但大家不要忘了,在UE5宣布能承载数亿面数的N年前,Clarisse已经做到了。

整体来说,[实时渲染+虚幻环境]是未来影视制作发展的一种重要趋势,或许游戏引擎能带动影视后期的发展,但再怎么变,影视对画质的要求是不会变的。以这个出发点作为基础的话,Clarisse在未来相当长的时间内,都难以有另外一款软件能完全代替它!

Unreal Engine

软 / 件 / 解 / 析

虚幻引擎(Unreal Engine简称UE)咱也是老生常谈了,还是简单介绍下吧!UE是全球开放、先进的实时3D创作平台。经过持续的改进,它已经不仅仅是一款殿堂级的游戏引擎,还能为各行各业的专业人士带去无限的创作自由和空前的掌控力,无论是前沿内容、互动体验还是沉浸式虚拟世界,一切尽在虚幻引擎。

UE作为一款实时引擎与编辑器,具备照片级逼真的渲染功能、动态物理与效果、栩栩如生的动画、健壮的数据转换接口等,它是一个开放且可扩展的平台,现已被广泛应用于影视制作、建筑可视化、模型搭建、三维仿真、城市规划等行业,CG艺术家们用UE来进行模型表达、场景构建、动态仿真等。

像UE这类能够实现实时交互的渲染引擎,都需使用配备专业级显卡的高性能PC,高成本硬件投入是无法避免的,但是也别慌!本地硬件不够,“云上”任你逍遥,云桌面产品在这时候就有用武之地了!

您可以试试赞奇超高清设计师云工作站,通过云工作站、赞奇超级云盘、软件中心、云渲染等功能,用户可根据不同使用场景配置机器,并且所有机型均配置NVIDIA专业级显卡,稳定性强,内存大,完美应对各类项目制作需求!

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项目制作完成之后批量UE任务的渲染也是一个令人头大的问题,太烧硬件并且需要长时间占用本地设备,还是放到云端省事儿!

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总结:到这里对这两款软件,宝子们心里都应该有数了!UE主要还是动画风格为主,由于其实时渲染的特性,细节处理方面不会特别考究,如果要达到影视院线级别的精细画面处理,并且是大场景制作,可优先选择Clarisse,它在影视场景特效的地位大家也有目共睹,另外Clarisse相比较UE来说,对显卡的门槛没那么高,这也是一个讨喜的点。

不过Clarisse目前已经停止开发了,10月31日之后,所有许可证都将成为终身订阅(但免费),软件系列除了错误修复之外,不会再有任何新功能更新,真的特别遗憾,大家且用且珍惜吧╮(╯﹏╰)╭

说到底!软件只是一个工具,没有好坏之分,关键在什么场景下使用什么软件最适合最省事儿,那这个软件就是用在了刀刃上!就是彼时彼刻你要选择它的原因,be like:

  • 你要做个人物,多边形数量不多,3dmax maya zbrush 就够了;
  • 你要超精细人物,或者很多人,还带有场景,那么最好用上clarisse;
  • 你要做游戏场景或者简单的室内场景,Unreal就够用;
  • 你要做超大的影视场景,clarisse必须。

好了~本期软件干货到这里就结束了,希望通过文章大家能有所获益,渲云将不定期发布国内外优质教程资源、精品项目制作流程、3D创作技能点提升、设计师必备软件插件等内容,请继续关注我,干货文章多多。返回搜狐,查看更多

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