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易观:2013年客户端游戏用户规模将达2.31亿

2012年12月28日11:04
来源:搜狐IT

  【搜狐IT消息】12月28日消息,来自易观智库的数据显示,到2013年,中国客户端游戏市场用户规模将达2.31亿,环比增长14.93%;2014年,这一数字将变化为2.59亿,较去年同期增长12.12%;至2015年,用户规模将达到2.89亿,较去年增长11.58%。

  2013年,中国网页游戏市场的用户规模预计达到0.87亿,较2012年增长16%;至2014年,用户规模为0.98亿,较2013年增长12.1%;2015年,这一数字为1.07亿,较去年增长10.2%。网页游戏用户规模增速放缓将更加明显。

  在移动游戏方面,预计2013年的用户规模为2.8亿,增长30.21%;而2014年将3.6亿,较上一年度增长28.57%;2015年,用户规模将达到4.55亿,较去年增长26.39%。

  对于未来三年的中国网络游戏市场整体来说,行业发展的促进因素在于:

  1、新产品、新模式的变化。行业的发展在近两年陷入低谷,而各主要的网络游戏厂商纷纷进行产品的优化升级,并部分开始了转型的步伐,作为文化创意产品的一类,网络游戏随着产品的创新,模式的创新,将进一步促进市场的发展。

  2、移动互联网爆发,移动终端产品适应用户需求的变化。游戏的承载方式由红白机、街机、主机、掌机、PC直至即将到来的移动终端,这些终端产品的变化适应了市场的发展,而随着未来中国移动互联网及智能手机的爆发式增长,移动游戏的快速发展将进一步促进整体市场的发展。

  3、海外市场的发展。随着中国网民数量的增长达到一定的瓶颈,中国的人口红利逐步消失,各主要的网络游戏厂商纷纷瞄准海外市场,执行走出去战略,进行国际化布局,这不仅是产品的输出,也是中华文化的输出,不但促进中国网络游戏产业的发展,也煅炼了中国网络游戏厂商的竞争力。

  4、政策性因素的影响。随着中国确定大力发展文化创意产业,网络游戏在中国市场的发展更加便利,政策性因素的倾斜,更多资源的投入,都将成为网络游戏市场发展的促进因素。

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