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卢振宇:移动互联网不适宜照搬模式 需加强合作

来源:搜狐数码 作者:王鑫
2011年05月11日21:20

  【搜狐IT消息】2011年5月10日,致力于移动互联网游戏产业的国内厂商文和时代召开媒体沟通会,CEO卢振宇和运营总监易鹏宇到会并就移动互联网游戏产业和运营思路阐述了自己的看法。在会上,文和时代的移动互联网游戏终端MOPS魅影T800正式发布,此外,卢振宇还表示移动互联网游戏产业已经遇到发展瓶颈,这一行业不适宜照搬思路和模式,目前只有提供满足用户需求的合理商业模式,并加强产业无缝连接和加强合作与分工,实现最佳的平台化体验,才能壮大移动互联网游戏产业。

文和时代董事长兼CEO卢振宇
文和时代董事长兼CEO卢振宇


  移动互联网发展不适宜照搬模式

  关于移动互联网游戏产业的创新模式,文和时代董事长兼CEO卢振宇对比了此前红火的棋牌网游等,指出在移动互联网游戏时代,需要创新的商业模式,才能满足新时代新环境下发展起来的网民需求,不然只会受到新模式的冲击,造成市场份额的下降和丧失。同时,在这个新发展中的移动互联网产业,不适宜照搬传统互联网行业的原有模式,另立创新的商业模式才是立足和发展的根本。

  此外,关于近期风靡全球的“简单游戏”愤怒的小鸟等现象,卢振宇表示这种“聪明人玩弱智游戏
”的现象很多,这种游戏的思路和创意紧密结合用户需求,赢得大家的认可是一种必然。

  在目前3G网络已经得到任何和发展的时刻,手机终端上依然缺乏类似PC上那些豪华的网游,卢振宇认为这除了是缺乏创新的商业模式外,还是移动互联网游戏终端的缺乏造成的,这已经成为移动互联网游戏产业发展的瓶颈。

  专注游戏细分领域 整合产业链

  对于目前移动互联网游戏产业发展的瓶颈问题,卢振宇表示MOPS将专注移动互联网游戏细分领域,通过MOPS平台和移动互联网游戏终端魅影T800相结合的模式,提供更多产业参与机会,构建完整的移动互联产业链,建立一个平台,使行业内的上下游企业实现端到端的整合;在此基础上更要关注用户的需求,“以客户需求为中心”提升用户的使用体验,只有这样才能留住移动互联网用户,实现移动互联网的进一步发展。 

  MOSP将开发者和使用者联系在了一起,使用者需要开发者的产品来丰富自己的应用和娱乐,而开发者需要通过自己的产品实现自己的价值或者收益,这时MOSP便为这些需求提供了一个平台,在这个平台上,手机厂商、应用开发商与个人开发者、运营商和用户都扮演着重要的角色,也获取了自己最需要的那份资源和需求。

  只有通过产业链的资源整合,实现利益区分,才能长久的保持移动互联网游戏产业的良性发展。

  加强产业合作 提升平台体验

  关于目前移动互联网游戏产业发展的思路,卢振宇认为单单做好移动互联网终端还是不够的,关键还在于建立一个平台将移动互联游戏产业链整合起来。过去,有人说运营为王,有人说应用为王,还有人说终端为王,而现在业界渐渐达成了共识,那就是——合作为王。在今天的市场竞争中,单靠一个企业的力量是无法形成有利竞争的,上下游企业之间总是相互依存、相互联动、相互制约。

  在移动互联游戏产业链中,运营商、开发商、终端制造商,任何一环的缺失都将导致用户体验度的下降。

  此外,在随后演讲的文和时代运营总监易鹏宇还表示,目前MOPS游戏商店已经有超过200款游戏上架,包括Gameloft的《刺客信条》、掌上明珠的《明珠三国》、神奇时代的《潜龙Online》等,同时还有更多的全球合作伙伴合作构建了紧密完整的移动互联网产业生态链,提供涵盖用户游戏娱乐、社交通讯和移动商务全方位的服务。

(责任编辑:李双平)

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