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李明远:追逐移动互联网产业的人

来源:北京商报
2011年04月25日00:07

  李明远现在的心情五味杂陈。作为百度贴吧原首任产品经理,李明远打造了中文网上社区,并主导完成了百度知道、百度百科等社区类产品的设计,离职前负责“百度有啊”产品工作。如今,物是人非。“百度有啊”刚被关闭,而李明远也换了东家,成为UC优视产品副总裁,率领团队打造“移动互联网社交平台UC乐园”,在记者眼中,这是他百度梦想的延伸……

  出走百度

  去年3月,李明远向为之工作了六年的百度挥手吻别,在他之前两个月,百度COO叶朋、CTO李一男两位高管相继离职。

  当时,“百度有啊”的成交金额份额不足市场1%。坊间传闻,李明远辞职与“百度有啊”发展未达预期不无关系。

  面对记者,李明远首度回应离职动机,“其实没有外界想象得那么复杂,我在公司做了六年,我就是觉得人生十几年在一个地方会落伍,我想出去看一看,尤其是出国念书,辞职之后我去念了EMBA”。

  李明远坦言他的成功一部分得益于当时百度自由的工作环境,“只要你自己勤奋,就会有一堆的机会让你尝试。百度给了非常大的自由度让我们创新和实践,这些可以归结为机遇。另外就是当时团队相互之间的学习,基本上不会造成某个人特别突出、厉害”。

  李明远将UC优视视做一扇窗,“UC让我看到了窗外更丰富的场景,以前我只是一个很普通的手机用户。后来跟很多UC优视同事聊天,让我意识到这个世界不像我想象的那样狭隘。移动互联网才是大有可为,所以我加入了UC”。  

  推出乐园

  李明远加入UC或许让人大跌眼镜,但是在业内人士看来却很自然。

  UC优视的强项是技术,如果想在移动互联网增值服务大有作为,必须了解互联网特性并开发出符合网民思维模式的产品。

  作为百度贴吧、知道、百科、有啊的亲历设计者,李明远自然成了不二人选。

  “加入一定的社交元素之后,信息才有更大的价值。构建更好的信息体系是最终目的。”这是李明远在百度做社交产品时铭记在心的产品设计准则。

  UC乐园延续了这一思想脉络,同时UC乐园又适应了移动端的特点和社交需求,提供手机社交、LBS娱乐和Flash手机社交游戏服务。很难用一句话描述UC乐园的功能。这或许就是李明远百度梦想的延伸。

  但重要的是,UC优视和李明远却坚信它的未来前景。

  据日本领先的社交服务网站Mixi2010年年底的财报显示,其手机用户带来的流量占84%。同时,社交服务的移动化带动了整个移动互联网产业链的全面发展。在日本,DeNA、Gree、Mixi三大主流移动社交网站的市值合计已超过70亿美元。此外,Facebook手机用户突破2亿,手机用户带来的流量已经超过其总流量的40%,并带动了Zynga、Playdom等一批世界级的第三方游戏开发商。

  简单点说,李明远做的是将Facebook与Zynga等游戏商结合到一起。  

  产业之痛

  看似简单,摆在李明远面前的路却并非轻松。

  中国移动互联网发展存在很多不能一时解决的桎梏。

  首先是网络情况复杂,3G、2G;高速、低俗网络相互穿梭其中。其次,包含WCDMA、CDMA等不同的网络制式,同一款产品适应以上不同网络制式,在技术上也是难题。再次,手机操作系统眼花缭乱,安卓、塞班、微软等等,即便是一款操作系统还有不同的版本,甚至版本之间并不兼容。更有很多细节问题,比如每个手机的屏幕大小不一、输入方法不一、硬件支持不一,不胜枚举。

  此外,移动互联网中游戏供应方与平台方之间也存在着长久利益博弈,彼此总想产业链通吃。虽然李明远提出,UC乐园给予业内最丰厚的五五分成,但是也不能保证游戏供应商愿意加盟UC优视,不会自己搭建社交网络。

  难题还在继续,不过值得欣慰的是,探索已经深入……

  面对未来,李明远略感安慰,至少他站在了巨人的肩膀上,凭借UC浏览器占据市场份额第一,拥有2亿用户的资源,UC乐园的起点并不低,同时,全业界惟一的Flash平台也给予了UC乐园较强的技术支持。

  从电视编导,到任职百度,再到现在构建起游戏社交平台,李明远像是一个不断在整合媒介资源的人,他会不会通过UC浏览器、UC乐园推出多媒体产品?他的答复很肯定:“我希望是这样,我期待有这样的机会。”

  或许从百度开始就有了媒介整合梦想。  

  对话李明远:

  发现移动互联网产业蓝海

  移动社交时代来临

  记者:你对国内移动SNS发展趋势的简单判断是什么?

  李明远:移动SNS时代已经来临。传统SNS网站加速向移动端渗透。另一个是基于纯移动端发展的SNS崭露头角。易观数据预测,到2013年中国移动SNS活跃账户规模将达到4.19亿。手机用户端一定会发展出甚至比Facebook还大的平台。

  记者:未来移动SNS的发展热点会有哪些?

  李明远:SNS的核心是发展娱乐应用,娱乐有天生的亲和力,好做,门槛低。再一个是LBS(基于位置的服务),将是非常热门的应用。

  记者:而你选择了游戏为突破口?

  李明远:是的。我们认为移动SNS的核心是发展娱乐应用,其中最不能分割的就是游戏。中国最大的社区是网络游戏,那时候我记得2001年网易推出《大话西游》,我就说过,网络游戏的本质不是做游戏而是做网络社区。游戏任务非常简单,主要在里面聊天、交友,我当时说《大话西游》就是一个大型场景的聊天游戏。做游戏,用户的黏度会很高。  

  理顺产业链关系

  优化产业链胜过打造产业链

  记者:如何定义移动互联网内容商与平台商的关系?

  李明远:这个问题很好。过去大家的分工很明确的,做内容的做内容,做渠道发行的做渠道发行,这样可以把大家的优势发挥到极致。但是,随着互联网变热,这界限有一段时间比较模糊,做内容的公司也尝试做自己渠道,做渠道好的公司尝试做内容,但看起来没有特别成功的案例,在移动互联网上,还是应该彼此合作,有明确的分工比较好。

  记者:给我的感觉是你在利用UC浏览器庞大的资源优势,构造自己的游戏平台、社交平台,一步一步打造属于自己的产业。

  李明远:在我观念里面,我也是受了商学院的影响,打造产业链,回过头来看,真的不是特别简单的事情,很多时候初期大家都是抱着改良和优化来做,但可能基于小小的改良优化变成了一个产业链。如果一上来就是打造产业链可能不知道怎么就失败了。

  现在移动互联网没有到真正价值的高超井喷,现在大家关注度高,但是要保持清醒,这个产业创新投入很少的,很多公司进这个行业不创新,是沿用过去的做法。而UC乐园现在就是优化,就是专注,从一些很清楚的地方去改良。我相信在这过程里能有好的公司涌现,这个公司在这项技术取得这么大的突破,比如流量负载等领域,那时候我会说没问题,有这么多优秀的公司在,一个产业链诞生了。商报记者 张晓东 图片由UC优视提供

  

(责任编辑:胡涛)

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