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后“魔兽”时代 回合制游戏迎来第二春

2009年06月22日10:18 [我来说两句] [字号: ]

来源:长江商报

  有消息称《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》仍未申报审批,所以近期内难以为网易贡献利润,其网游收入主要来源于《梦幻西游》,然而这款在国内曾创下200万人同时在线纪录的网游也充满了变数。

  今年是《梦幻西游》运营的第6个年头,这款已经完成7个资料片的回合制鼻祖已经显出种种“老化”迹象。

谁是下一个《梦幻西游》?九城、蓝港、完美等企业纷纷推出回合制网络游戏,在后《梦幻西游》时代,回合制市场将迎来第二个春天。

  回合制鼻祖显颓势

  随着网易工作重心的转移,以及《梦幻西游》研发团队的频繁变动,业内人士纷纷对运营长达6年的《梦幻西游》的前景表示堪忧。据网吧中国游戏点击加权榜显示,《梦幻西游》的网吧点击量已经从年初的点击首位下降到现在的第8位,侧面反映出对其用户量有着不小的影响,受到新游的挑战。

  分析人士认为,《梦幻西游》研发团队频繁的人士变动加速了这款游戏的“老化”,而引入《魔兽世界》也意味着网易正在寻找弥补《梦幻西游》的另一个盈利点。

  仿“梦幻”现象市场恐萎缩

  近期,完美时空放弃了一贯的3D即时制游戏,推出2D回合制游戏《梦幻诛仙》,直指《梦幻西游》玩家;刚刚被夺走《魔兽世界》的九城也针对《梦幻西游》用户,推出了首款回合制网游《王者世界》;蓝港在线今年推出的创新回合网游《问鼎》刚一问世便喊出“誓超《梦幻西游》”的决心。分享《梦幻西游》用户似乎成为今年各大厂商的主要产品策略。

  针对《梦幻西游》过气留下的市场空白,许多游戏完全将其复制,甚至贴上“梦幻”之名,“梦幻XX”现象层出不穷。

  “延续并扩大回合制网游市场规模,需要有新意的产品,而过度模仿前代产品难以扩大这部分市场,甚至有市场被其他产品类型挤压的可能性。”分析人士表示。

  09回合市场的机会

  业内人士指出:“玩家对于《梦幻西游》多年形成的游戏模式高度认同,后辈回合制游戏以似曾相识博得玩家眼球,致使回合制市场缺乏新意。”

  今年,回合制市场上创意产品颇多,出现了几款区别《梦幻西游》传统模式的产品,几家回合制产品发行厂商纷纷表达了自身区别于《梦幻西游》的特点。蓝港在线董事长兼CEO王峰对于《问鼎》曾表示:“根据用户的变化,我们重新定义了回合制网游。《问鼎》将彻底推翻前代产品的规则,无论是系统设计、还是内容上都进行了大量的创新设计。《问鼎》中战斗系统,纵横25史的文化内涵等都将是对回合制网游的‘革命’。”

  而九城的《王者世界》作为韩国网游,更注重画面精致与表现力,这款产品运用了回合制游戏中未曾运用的3D画面,力求在画面上超越传统回合制游戏。

  从目前产品的表现来看,《王者世界》被业内认为是九城失去《魔兽世界》之后,最具竞争力的一款产品,而蓝港的《问鼎》也被认为是最有机会超越《梦幻西游》的回合制产品。

  本报记者 吴睿智

  

(责任编辑:lannylin)
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