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休闲游戏仍是网民主要应用 超过社交网站和视频

  【搜狐IT消息】北京时间8月17日消息:据国外媒体报道,社交网站和视频共享是时下互联网领域最热门的两大应用。不过,美国一个市场调查公司最近调查发现,网络休闲游戏仍然是网民上网的最主要应用,其增长和流行程度要超过Myspace等网站。

  美国帕克公司(Parks Associates)发布了这个研究报告。该报告说,在线休闲游戏仍然是网络第一大应用。统计发现,每周玩网络休闲游戏的人占到美国成年人的34%,而在Youtube上观看视频的比例为29%,登录Myspace和Facebook等社交网站网民占美国成年人比例仅为19%。

  这个研究报告指出,去年一年,网络游戏玩家的数量增长了79%,而社交网络的增幅只有46%。不过视频共享用户数量增长高达123%。帕克公司表示,视频共享网站将会对网络游戏行业发起严峻挑战,它们将会夺走网民的更多空余时间。

  帕克公司的分析师詹姆斯•凯表示,网络休闲游戏行业不能满足于目前取得的成绩,为了应对其他网络应用的竞争,休闲游戏行业还需要扩大用户数量,此外通过更多的方法实现营收化。

  詹姆斯•凯也指出,和社交网站和视频共享网站相比,网络休闲游戏有着一定的优势,在收入上,社交网站和视频共享主要依靠广告,不过休闲游戏的收入渠道更丰富一些,比如网页广告、游戏内置广告、游戏软件销售、游戏付费订用,以及游戏内部的虚拟交易手续费等等。

  目前,Real网络公司等提供有在线休闲游戏服务,许多休闲游戏已经开始在游戏内部摆放或者插入广告,许多公司已经将网络游戏当作网络广告的一块“处女地”。(令狐达)

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(责任编辑:韩建光)
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