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去年休闲游戏收入较前年增长近一倍

  本报讯 ( 记者程维)据IDC最新研究显示,2006年,中国大型角色扮演类网络游戏市场的实际销售收入为6.62亿美元(53.1亿元人民币),比2005年增长69.1%。

  IDC预计2011年的实际销售收入将达到1.96亿美元(156.8亿元人民币),2006年到2011年的五年复合增长率为24.2%。

2006年网络游戏市场的增长主要得益于主流厂商的

  几款经典的大型角色扮演类网络游戏的增长,到2011年,大型角色扮演类网络游戏都将占主流市场的地位。

  但是,由于休闲游戏的快速发展,大型角色扮演类网络游戏的增长率下降较快。2006年,休闲游戏市场的实际销售收入为1.53亿美元(12.3亿元人民币),比2005年增长了近1倍。2006年休闲游戏市场比去年增长巨大,主要是因为腾讯和久游网等以休闲游戏为主的运营商的崛起。

  预计2011年的实际销售收入将达到10.9亿美元(87.5亿元人民币)。  

(责任编辑:水涨船高)
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