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ChinaJoy索尼展馆爆棚 PS3上社区概念受冷遇

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  PConline上海7月13日文/陶美坤第五届ChinaJoy于昨(12日)在上海新国际博览中心开展,游戏厂商们相互吆喝,纷纷通过散发礼品以及美女ShowGirl来吸引观众。

  与之孑然相反的是索尼的PS3体验场馆,既便在告知需等待90分钟左右,并且没有任何礼品发送,但是索尼的场馆面前依旧排起了长龙。

特别注明只是体验,没有礼品

  现场索尼提供了大约8款PS3上的游戏供玩家试玩,几乎所有的体验区前都排起了长队,等待体验游戏的玩家络绎不绝。唯一冷清的地方,就是索尼不久之前推出的网络社区PlayStationHome的演示区域,PConline产业资讯编辑观察到,几乎很少有人驻足停留在这个区域,和其它试玩区域形成强烈反差。

玩家等待体验PS3

  PlayStation Home是一个类似著名的SecondLife的网络社区。SecondLife由位于美国旧金山的LindenLab运营,这个游戏在互联网上构建虚拟的线上世界,将人们生活的各种场景、细节和体验完全复制到互联网上。在SecondLife中,玩家可以购买虚拟服装,可以开虚拟飞机,一切活动场景和活动过程都是模仿现实生活,甚至还超出了现实生活,比如凭空飞翔。

  SecondLife在去年10月用户就超过100万,它吸引人的一个重要原因就是可以靠它赚到真金白银,被广为报道的是一个德籍华裔妇女靠在游戏中买卖房产成为了现实世界中的百万富翁。

  而游戏中的流通的虚拟货币———林登币(Linden$)可以在官方网站中兑换成美元,每天林登币与美元的汇率都会不断变化,就像现实世界的汇率一样,而玩家正是通过售卖工具、装备、房产等赚取林登币。

由于限制人数进场,不少玩家在外排队等待

  与此同时,盛大也在近期宣布要推出类似SecondLife的网络游戏,而在盛大之前,国内的一家公司也已经开始一款名为“Hipihi世界”游戏的内部测试,同样模仿SecondLife,更早时候还有一款“条条大路通北京”的游戏也号称是SecondLife的中国版。

Home网络社区前非常冷清

  虽然虚拟人生类的网络社区游戏,在欧美非常流行,并且获得了巨大的成功和收益。但是在中国市场营运类似游戏,能否成功却一直被置疑。不少资深游戏业者指出,单机类的“模拟人生”一类游戏在欧美一直是属于长胜不衰的主流游戏种类,但是在中国,这类游戏从来就不是主流。这也从侧面折射出文化背景巨大差异下,中国玩家和外国玩家对游戏的价值取向。

  并且虚拟货币和实际货币之间的转换,在中国一直就是处于一个法律的灰色地带。
在虚拟货币管理尚未出现之前,如何保护玩家的利益也成为关注的焦点。并且单单只是虚拟货币是否会冲击现实的金融台系,就足够组多学者专家去讨论一番。
(责任编辑:romp)
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