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网游巨头坐而论道:中国网络游戏已走向平民化

  □记者魏宗凯

  晨报讯 在昨天举行的第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,网络游戏界大腕纷纷表示,经过5年的发展,中国网络游戏已经从高端走向平民化,但缺少高级专业人才和好的创意仍是制约产业发展的两块“绊脚石”。

  统计数据显示,2006年网络游戏高速增长,行业产值比2005年增长73.5%。原创民族网络游戏市场占有率达64.8%,民族网游的崛起改变了国外引进网游产品完全占主导地位的局面。但盛大网络公司董事长陈天桥昨天却表示,包括盛大在内有着很长从业历史的大公司的表现,在去年却并不尽如人意,相反很多小企业或者新企业却在快速地成长,这主要是因为大公司抛弃了游戏的全民化基础,抛弃了游戏创意产业的特性,关起门来搞所谓的精英开发,用一个人,一个团队的智慧去迎合或者对抗千千万万用户和竞争对手的智慧。

  陈天桥称,游戏已经从英雄时代进入平民时代,所以大公司必须从英雄的位置走下来,努力让自己变成平民,全面融入到游戏全民化运动中去。陈天桥透露,现在每个月的18日,盛大决策层都会在公司亲自接待游戏产业界的人士,逐个和他们探讨他们的项目和创意。对于真正有潜力的团队或者项目,盛大会当场拍板投资或者合作,对合作的每个团队,盛大都会投入几百万元到几千万元的资金予以支持。

  征途网络首席执行官史玉柱昨天也抱怨难以找到优秀的研发、策划人才,“我曾给人事部门下令,找到好的人才,奖励1千万元,就算这样也没找到。”不过史玉柱表示,尽管缺乏研发人才,但市场营销类人才并不匮乏。

  腾讯总裁刘炽平接受记者采访时透露,中国网络游戏用户去年已经达到3112万,比2005年增加18.5%,预计到2011年,中国网络游戏玩家将达到4478万。刘炽平认为,中国游戏产业多元化会让不同的游戏公司有更多的创新空间。中国的游戏公司还需要有国际化的眼光,不能只注重短期的利益。

(责任编辑:陈中)
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