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分析称06年盛大超网易 再登网游首座

  【搜狐IT消息】4月3日,易观国际发布了2006年四季度网络游戏市场检测数据报告。易观国际认为,盛大免费模式已经初见成效,并在第四季度市场份额超越网易,占据市场首位。

  这是盛大第二次坐上中国网游头把交椅。

2005年底,盛大采取免费网游模式,加上家庭战略遇挫和控股韩国公司ACTOZ股票减值,盛大一度被网易超越。

  此外,数据还显示,2006年第4季度网络游戏市场规模达到20.亿元,环比增长9%;盛大、网易、九城在中国网络游戏中位居前三位。

  易观国际发现,中国网络游戏市场有以下几点变化:

  网络游戏用户结构变化影响商业模式转变:中国网络游戏已经走过高速发展时期,进入到调整发展阶段。伴随中国网络游戏近10年的发展和市场培育,中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-23岁年轻玩家向15-30岁青少年和成人玩家逐渐发展。中国游戏用户群结构的变化将直接导致新的商业模式的快速发展,无论是盛大的免费网游还是征途模式的对网民发放工资,都是中国游戏运营商探索市场蓝海的创新性尝试。

  政府介入力度加大:伴随中国政府对网络游戏管理力度的加大,中国网游防沉迷系统的施行以及中国法律法规对网络游戏及游戏中虚拟财产的保护加强,更多的网游企业将放弃时间计算模式,而寻觅其他盈利模式;更多的网民将会在具有法规保障下的游戏环境中加大自身虚拟装备等虚拟物品的买卖。

  虚拟物品交易市场逐步成熟:虚拟物品交易从10年前的线下个体交易,伴随中国游戏市场的发展,从私服到游戏工作室再到虚拟物品交易平台,已经逐渐发展壮大成一个系统化的产业链。在游戏运营商新的商业模式下,虚拟物品已经成为运营商游戏运营中最重要的一个利润来源,同时也将加速中国虚拟物品交易平台的快速发展。

(责任编辑:水涨船高)
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