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商业周刊:索尼推介游戏3.0之作—家园

  赛迪网讯北京时间3月9日《商业周刊》文章指出,索尼电脑娱乐公司的菲尔·哈里森在今日发表主题演讲和昨天召开的一个新闻发布会上正式对外介绍了与PS3游戏机配套的“家园(Home)”。它是一个为用户们提供独一无二的形象化身的实时虚拟社区,将从四月份开始展开大规模测试,预计正式的服务将在今年秋季推出。

  在详细解释和展示“家园”之前,哈里森首先解释了游戏3.0是什么意思。简单来说,游戏1.0就是指未连网的游戏机和静态游戏盘;游戏2.0就升级到了提供静态游戏的连网游戏机;而游戏3.0则是在游戏2.0的基础上再上升一个档次,增加了连网协作和用户制作内容等功能。内容突然成了动态的,而正如索尼公司所说的,消费者们也被推到了聚光灯下。哈里森解释说,索尼公司是从MySpace和YouTube等网络2.0网站中得到的灵感。哈里森还澄清了一点:索尼并不打算注册游戏3.0商标,它只是想让游戏开发商和游戏社区考虑到那个发展趋势,哈里森相信那个趋势将成为游戏机行业未来十年的发展动力。

  那么“家园”是如何工作的呢?那么,就让我们从创建虚拟角色形象开始吧。与任天堂卡通风格的Mii角色形象不同的是,“家园”世界中的用户化身和环境都非常写实。如果你曾经玩过体育类游戏或者角色扮演类游戏,你可能会非常熟悉脸部和身体各部位的定制过程。如果你购买了PS3游戏的话,你还可以获得一些高级配件,包括衣服和其他一些饰物。建好角色之后,你就可以通过显示屏上的虚拟PSP来使用各种功能。

  对于大部分游戏玩家来说,“家园”最大的吸引力在于它构建了一个持续稳定的在线社区,并且被免费放到了PS3游戏机之中。“家园”与其他的虚拟世界一样,周围环境中的每一个运动着的角色都代表着其他的玩家。角色对话就与走到其他角色面前一样简单。你可以使用快捷键来快速聊天,方式上你可以选择通过USB键盘输入或者进行语音聊天。各种带有高清质量影像的游戏内动态广告、撞球台和保龄球馆中都配备了世界地图,“家园”中许多地方显示的内容也可以更换。

  “家园”中的私人空间就更有趣了。每一位使用“家园”的PS3用户都可以获得一套公寓,用户们可以用游戏机硬盘中储存的任何媒体来定制它。你可以用虚拟电视机观看高清质量的电视节目,用虚拟立体声音响听MP3歌曲等等。最后,你还可以在你的公寓里玩撞球、游戏机和其他娱乐。你的公寓将成为你在“家园”虚拟世界中结交到的朋友们的集合场所,甚至可以象哈里森所说的那样成为游戏家族总部。你可以在公寓里展开网络游戏竞技。

  “家园”里的公共电影院也有很有特色。它实际上就象一个巨大的大厅,虚拟世界里的任何人都可以在这里观看各种视频和用户自己制作和上传的内容。哈里森说,索尼在这方面与Grouper公司展开了合作,因此用户们才可以上传自己制作的内容。另外,由于各个出版商、开发商、游戏、公司、品牌或者零售商以及你所能想到的任何东西几乎都可以在虚拟世界中得到体现,因此“家园”的市场发展潜力是非常庞大的。比如,我们可以设想一下走入“家园”中EA的空间会是一种什么情况,EA公司可以在其中展示即将推出的各种新产品以及其他与EA品牌有关的各种事物。

  “家园”的另一项重要特征是它的名人堂系统,有些人认为这是索尼对微软Xbox作出的回应。

  用户们可以通过玩游戏获得各种奖品,他们还可以预先获知各种游戏对应的奖品是什么东西。哈里森说,这样玩家们就可以有的放矢地选购游戏,并培养起对PS3游戏机的忠实和感情。哈里森还强调,开发“家园”所用的工具与开发PS3游戏时使用的工具是一样的,都是与玛雅有关的工具,在“家园”中创建一个三维空间的成本很低。GameDaily相信,一旦这项服务推出,它的市场潜力是相当巨大的。

  在介绍完“家园”之后,哈里森还简单提到了《歌星(Singstar)》,它也是索尼沿社区路线营造和发展PS网络的代表产品之一。用户不用下载新的音乐也可以在服务器上预览各种音乐电视,他们还可以用EyeToy或者其它的USB摄像头将自己的翻唱歌曲视频上传到PS社区供朋友欣赏。

  然而,也许哈里森介绍的重点反而是名不见经传的MediaMolecule公司首次公开推介的社区型游戏LittleBigPlanet。哈里森说,LittleBigPlanet体现了游戏3.0的乐趣,是游戏3.0的具体表现。这款游戏的环境完全是由用户制作的。你可以控制布娃娃去探索、移动、改造和创造所有的东西。游戏中的所有东西都是用真实素材制作而成,整个世界处于不断的运动之中。这种可感知的、高度交互性环境可能永远都不会停止。

  游戏玩家将凭借自己的力量去独自创造,还可以象电脑游戏玩家一样在社区分享他在创造中积累获得的经验。玩家还可以知道有多少人下载了他的工作成果,阅读其他人的评论,查阅自己的成果是否排在排行榜上。演示版LittleBigPlanet将在今年秋季在PS网络上发布,而完整版的LittleBigPlanet要等到2008年才能推出。

  在介绍完LittleBigPlanet之后,Icognito公司的迪伦·乔布登台做了简短的发言,宣布他领导的团队正在进行战略性转变,他们打算将Warhawk制作成一款多人网络游戏。

  考虑到这毕竟是游戏开发商大会,哈里森也谈到了一项名为PlayStationEdge的计划,计划的目的是为PS3游戏开发商提供开发PS3游戏时所需的各种工具。索尼将采用SCEWorldwideStudios所用的技术并将它提供给PS3游戏开发商们。其中包括了GCMReplay、强大的RSX造型工具、高度优化的资料库以充分发挥所有PS3的SPU的强大优势。

  大会结束之前,还播放了一段搞笑的Killzone视频,虽然它远不及《E32005》的CG视频,但是它看起来也还不错,与我们在《MetalGearSolid 4》中看到某些视频差不多。哈里森说,公司将在今年的E3大会上展示出更多的内容。(c001)

(责任编辑:张笑)
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