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盛大董事长陈天桥、总裁唐骏回答投资者提问

  【搜狐IT消息】北京时间2007年2月13日晨,盛大网络公布了其截止2006年12月31日的2006年第四季度及全年未审计的财务报告。财报显示,盛大网络在经历了2005年底和2006年初的挫折之后,收入开始回升,免费游戏战略已见成效。

在随后举行的电话会议上,盛大网络董事长兼CEO陈天桥和总裁唐骏回答了部分投资人和分析师的提问。

  以下为电话会议实录:(不断更新中,请保持关注

  1、能否谈谈盛大游戏的ACU在四季度的变化趋势?盛大今后的战略将更加关注ACU还是APA(活跃付费帐户)?

  正如我们之前所说的,由于ACU和PCU已经不能最好的反映我们的新模式,我们从这个季度开始将不再公布ACU和PCU的数字,当然如果这些数字发生了很大的变化,我们也会及时向投资者公布。今后我们将更加关注发展APA,目前我们的APA数量只占到用户数量的5%,而在韩国,这个比例在15%-20%,所以我们的APA今后仍然有很大的上升空间。

  2、在决定不公布ACU和PCU后,你们认为四季度还有哪些指标能够反映出你们的成功?

  APA数量和ARPU。我们很高兴的看到这两个数据都获得了不错的增长,而且就像前面说到的,我们的APA还有很大的上升空间。

  3、EZ Pod的销量如何?

  上个季度我们的EZ销量出现了一些下降,这主要是因为上季度我们更加关注于对EZ平台内容的改进,但是我们仍然在和OEM厂商合作进行销售,关于EZ的销售收入我们的报表上已经有所反映。

  4、除了“传奇”和“传世”,其他游戏如梦幻国度、霸王、冒险岛等的收入情况如何?

  我们刚刚已经提到我们有3款游戏去年的年收入超过了1亿元,还有2款游戏的年收入超过5000万元,而其他游戏的年收入也都在1000万元到5000万元之间,这些游戏的盈利状况都很不错。

  5、 一季度休闲游戏的预期是多少?

  由于一季度是春节以及学校的寒假,从往年的经验看,休闲游戏的发展情况都比较好。我们相信07年一季度也会保持这样的走势。

  6、能否透露更多关于LaTale的情况?在韩国的表现如何?

  LaTale这个月就将展开内测,对于这款游戏我们有比较高的期望,相信能够成为我们新的收入增长点。

  7、一季度MMORPG的增长速度仍然会高于休闲游戏吗?

  是的,我们预期MMORPG仍然会增速较快。

  8、APA和ARPU会继续保持这样的增长速度吗?一季度的增长主要来自APA还是ARPU?

  我们认为这个趋势将延续下去。对于一季度,我们预计APA的增长要快一些,我们今后也将重点关注发展APA,因为我们认为这项指标还有很大的提升空间。

  9、出售掉新浪股份后,你们已经有充足的现金偿还可转债,对于剩余的现金你们打算如何支配?

  我们会根据核心业务的发展需要最大化地利用好手上的现金。

  10、你们提到今年有两款大作要宣布,第二款目前情况如何?

  我们将在三月份宣布代理一款高品质的3D MMORPG。至于第二款,我们仍然在和开发商进行协商,已经进入了最后阶段。

  11、你们的Soft Console战略有什么进展?今后会如何发展,会否涉及硬件?

  我们的Soft Console是一套软件解决方案,是XBOX和PS3等游戏主机的替代品。目前我们的Soft Console平台在内测中。我们今后不会涉及硬件方面的生产,将会专注于内容,尤其是游戏内容,并将继续和OEM厂商合作推广我们的平台,例如在他们生产的电脑中预装我们的平台。

  12、07年将推出的6款MMORPG中,哪一款你们认为会成为大作?

  我们对每一款新游戏都很有信心,但是每个人对游戏的看法都不同,我们的CEO可能比较倾向于Woool 2,而我则可能喜欢其他几款游戏。

  13、你们在无线游戏方面今后有怎样的战略?

  我们的子公司数位红是目前国内顶尖的手机游戏公司,通过该公司我们在手机网络游戏市场已经占据了很好的位置。但是对于无线游戏市场今后的发展,我们不能作太多评论,因为像3G这样的不确定因素还很多。

  14、你们如何是定义APA的?前面提到的APA占所有用户比例为5%,这个所有用户是指注册用户还是其他的?

  APA就是每个季度都会登陆游戏的活跃付费用户。所有用户指的是所有活跃用户。

  15、据说现在有很多免费游戏通过采用向玩家发放工资的方式来吸引用户,确有此事吗?你们会采用这种手段吗?

  我们对其他公司的运营手段不作评价,但是盛大不会采用这种方式,我们只会通过提供更好的服务来吸引玩家。

  16、能否谈谈对于目前市场竞争态势的看法?

  1)国内的网游市场仍然有很大的增长潜力,根据IDC的数据,今后几年网游市场的年复合增长率将在30%以上,因此对每一个产业内的公司来说都还有很大的机会;

  2)网游市场的竞争确实更加激烈了。但是盛大凭借着在用户、平台、运营经验、产品线等方面的优势,将会在竞争中继续保持领先地位。

  17、今后是否还有并服的计划?还将采取哪些手段来提高利润率?

  我们会及时地根据运营的具体情况来决定是否要进一步采取并服行动来提高服务器利用率。06年我们通过严格的内部控制和预算控制有效的提高了利润率,今后我们会继续合理控制预算,并充分利用现有资源,把成本控制在合理的范围。

  18、四季度的营销费用增长了很多,随着新游戏的推出今后这一趋势是否将继续?

  尽管盛大第四季度的市场推广费用比第三季度有所上升,但比去年同期下降了一半,我们认为目前的营销费用占收入的比重还是很合理的,当然我们会采取严格的预算控制来对游戏的营销活动进行控制。对于新游戏,我们仍然将保持一定的市场投入来进行宣传。

  19、对于Soft Console的投资大概有多少?什么时候将正式推出?

  我们在这方面的投资主要是人力方面的,尤其是研发人员。目前该项目有大约100人左右的研发团队,他们的工资占了绝大部分的投资。至于推出的时间,目前这一平台已经开始内测,如果令人满意,就将开始公测,然后商业化。这和一款游戏的推出步骤是一样的。

  20、能否谈谈你们的广告业务,尤其是游戏广告业务?一季度广告业务的收入预期是多少?

  凭借着盛大多年积累的庞大用户群和独创的CSP模式,我们对于发展游戏广告业务非常有信心。尤其是随着08年奥运会的到来,国内的广告市场将进入爆炸式增长阶段,我们认为游戏广告业务也将获得飞速发展。目前我们已经和大众合作在一款游戏中推出了广告,我们同时还在和游戏广告技术提供商进行探讨,并在研究游戏内的动态广告解决方案。至于一季度,我们不对这样单个的业务给出预期。

(责任编辑:十一点五十九)

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