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腾讯公布Q2及中期业绩 Q2收入较Q1增长9.2%
时间:2006年08月23日16:58 我来说两句  

 
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来源:搜狐IT

  【搜狐IT消息】2006年8月23日,腾讯今天公布截至2006年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。

  2006年上半年业绩摘要

  总收入比去年同期增长112.9%,达到人民币13.503亿元(1.689亿美元*)。

  互联网增值服务收入比去年同期增长181.8%,达到人民币8.988亿元(1.124亿美元)。

  移动及电信增值服务收入比去年同期增长26.2%,达到人民币3.418亿元(4,275万美元)。

  网络广告业务收入比去年同期增长158.9%, 达到人民币1.047亿元(1,309万美元)。

  毛利比去年同期增长130.5%,达到人民币9.756亿元(1.220亿美元)。

  经营盈利比去年同期增长166.3%,达到人民币5.916亿元(7,399万美元)。

  期内盈利比去年同期增长82.3%, 达到人民币5.176亿元(6,473万美元)。

  2006年第二季度业绩摘要

  总收入为人民币7.050亿元(8,817万美元),比上一季度增长9.2%,比去年同期增长111.3%。

  互联网增值服务收入为人民币4.623亿元(5,782万美元),比上一季度增长5.9%,比去年同期增长172.1%。

  移动及电信增值服务收入为人民币1.784亿元(2,231万美元),比上一季度增长9.1%,比去年同期增长30.7%。

  网络广告业务收入为人民币6,300万元(787.9万美元),比上一季度增长50.8%,比去年同期增长150.2%。

  毛利为人民币5.059亿元(6,327万美元),比上一季度增长7.7%,比去年同期增长125.2%。

  经营盈利为人民币3.100亿元(3877万美元),比上一季度增长10.1%,比去年同期增长161.1%。

  期内盈利为人民币2.679亿元(3350万美元),比上一季度增长7.3%,比去年同期增长43.3%。

  主要运营数据

  即时通信注册帐户总数达到5.490亿,比上一季度增长3.3%。活跃注册帐户数比上一季度增长1.7%,达到2.242亿。

  即时通信服务最高同时在线帐户数达到2,010万,比上一季度增长2.6%。“QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)达到260万,上一季度为280万,下降的原因在于学校考试等季节性因素和世界杯的影响。

  互联网增值服务付费包月用户数为1,470万,比上一季度增长8.9%。

  移动及电信增值服务付费包月用户数为1,010万,比上一季度增长6.3%。

  ﹡美元数据基于1美元兑人民币7.996元计算

  腾讯主席兼首席执行官马化腾说,“我们高兴地看到,在一季度出色业绩的基础上,第二季度仍然比上一季度有所增长。同样令人欣喜的是,根据Alexa.com的访问量数据,QQ.com已一跃成为中国最大的互联网门户和全球第五的网站。这说明我们关注用户体验和互联网平台长远发展的策略正在结出硕果。”

  马化腾还表示,“近期,公司的无线业务面临较大压力,网络游戏领域的竞争也日趋激烈。公司当前的首要任务是积极应对无线领域的挑战,并增强网络游戏业务的竞争力。与此同时,为推动公司的长远发展,我们将继续加大研发方面的投入,促进网络平台的发展,巩固我们的市场地位。”

  业务分析

  互联网增值服务收入占总收入的比例为65.6%,上一季度为67.6%。互联网增值服务收入按季增长5.9%,其中公司的网络虚拟形象和网络社区业务如“QQ秀”,“QQ宠物”和“Qzone”持续增长。网络游戏业务也保持了一定的增长。另外,从本季度开始,魔法表情、电子贺卡、自定义表情和炫铃等互联网增值服务并入QQ会员服务,也带来了一定的收入增长。

  移动及电信增值服务收入占总收入的比例为25.3%,与上一季度持平。移动及电信增值服务收入按季增长9.1%,主要原因在于公司2006年1月底完成对卓意麦斯(Joymax)的收购,由本季度开始完整计入其内容定制类服务的收入。另外,彩信和WAP产品的营销活动带来了2.5G产品的收入增长,而彩铃和移动IVR等语音增值服务也实现了收入增长。

  网络广告收入占总收入的比例由上一季度的6.5%增长至8.9%。网络广告收入按季增长50.8%,主要原因是在一次特别交叉营销活动中,一个消费品客户带来的较大投放量,以及代理商销售量的增长和来自“QQ游戏”门户的广告增长。与搜索相关的网络广告收入也有所增长。

  财务分析

  第二季度,毛利为人民币5.059亿元(6,327万美元),比上一季度增长7.7%,比去年同期增长125.2%。毛利率由上一季度的72.8%下降为71.8%。经营盈利为人民币3.100亿元(3877万美元),比上一季度增长10.1%,比去年同期增长161.1%。经营盈利率由上一季度的43.6%增长至44.0%。期内盈利为人民币2.679亿元(3350万美元),比上一季度增长7.3%,比去年同期增长43.3%。净利润率由上一季度的38.7%下降为38.0%。基本每股盈利为人民币0.151元,摊薄每股盈利为人民币0.147元。

  本季度股份报酬开支为人民币1,940万元,上一季度该项支出为人民币1,440万元。由于人民币升值,公司于本季度计入了人民币310万元的汇兑损失,上一季度该项损失为人民币1,010万元。

  业务展望

  2006年7月,公司宣布执行中国移动梦网平台的一系列新措施,涉及短信、彩信和WAP等无线增值服务。公司预计,这些新措施将对公司的无线增值服务和收入产生负面影响,如减缓新客户的增长,加大现有无线增值服务用户的流失,并影响到若干涉及无线功能的互联网服务。为应对目前无线领域存在的挑战和不确定性,公司将寻求与中国移动紧密合作,通过提升服务来增强用户粘性,实施产品差异化,并寻求新措施下新的推广方法。

  此外,我们知悉,在移动梦网平台上提供移动聊天服务的各服务商其合同将延续至2006年12月31日。公司正在与中国移动就未来可能的合作展开建设性的对话。在积极应对无线领域挑战的同时,公司多元化的业务模式提供了收入稳定的重要来源。公司将继续加大研发、运营和战略营销活动的投入,不断加强公司各互联网平台和网络服务。

  对于核心的即时通信平台,公司为打击垃圾信息和提高密码安全性采取了一系列措施,收效良好。公司相信,尽管即时通信平台的最高同时在线帐户数和活跃帐户数的增长因此被部分抵消,但公司仍然相信这些措施将有助于平台的长远健康发展。

  对于QQ.com门户,公司认为,QQ.com自2003年底发布以来迅速成长,再次展示了公司互联网平台所具有的优势。公司相信,目前中国第一互联网门户的地位将有力地推动公司的广告业务,并通过交叉营销促进其他互联网业务。

  对于互联网增值服务,公司将继续提升系统性能和产品体验。网络游戏方面,市场竞争日趋激烈,因此,“QQ幻想”在经过第一季度成功的商业化运营之后,将重点拓展游戏内容。为增强游戏粘性,公司已于八月中推出了“QQ幻想”新的资料片。公司也已于七月开始对第二款中型休闲游戏“QQ音速”进行公测,并在积极寻找机会,丰富中型休闲游戏的品种。由于受季节性因素影响,公司的休闲游戏平台最高同时在线用户数略有下降。经过一段时间大力打造休闲游戏平台的收入模式,公司未来将把重心转移到推出新游戏和改善用户体验上来,以进一步巩固其市场领导地位。

  利用即时通信平台以及QQ.com门户的巨大流量,网络广告业务持续快速增长。公司相信,通过进行团队建设、产品创新和客户服务,公司的网络广告业务将从中国网络广告行业的长期增长趋势中获益。

  加强管理团队

  日前,公司宣布资深广告人士刘胜义加入公司高级管理团队。由于公司的业务范围和规模不断扩大,过去一年中,公司加强了管理团队建设,任命了多位高级管理团队成员,执行日常管理运作,刘先生为最新任命的一位。高级管理团队新增成员简历如下:

  熊明华:联席首席技术官

  熊明华,41岁,2005年加入腾讯公司,担任联席首席技术官,负责提升公司研发战略规划和流程管理能力,负责管理公司平台研发系统部门包括基础即时通信平台和大型网上应用系统等部门。出任现职前,熊先生在微软公司任职九年,主要负责网络浏览器,视窗系统和MSN的项目管理工作,并创建了MSN中国开发中心和负责制定了MSN在中国的产品开发策略和步骤。在此之前,熊先生在IBM互联网部门担任高级程序员。熊先生于一九八七年取得中国国防科技大学信息系统工程学士学位,并于一九九零年在北京的中国国防科技信息中心获得信息搜索硕士学位。熊先生在软件开发及项目管理方面拥有逾十五年经验。

  刘胜义:网络营销服务与企业品牌执行副总裁

  刘胜义,39岁,2006年加盟腾讯,负责拓展公司的网络广告业务,并负责优化公司及重点产品的品牌。刘胜义先生利用自己的丰富经验,将与其他相关同事一道,致力于提升公司网络媒体业务的管理。刘胜义先生在品牌管理与广告业经验丰富,在知名国际广告公司的工作经验超过15年,并在近12年间一直担任中国业务的领导职位。加盟腾讯之前,他曾担任阳狮(Publicis)中国的执行合伙人,天联(BBDO)中国的首席执行官,以及在上海担任电通扬雅(Dentsu Young & Rubicam)和麦肯集团(McCann-Erickson)在京港两地的高管职位。刘先生在广告行业著述甚丰,经常在行业会议上发表演说,并曾于2003年担任上海4A委员会主席。刘胜义先生拥有美国新泽西州立拉杰斯大学的EMBA学位。

  任宇昕:互动娱乐业务系统执行副总裁

  任宇昕,31岁,2000年加入腾讯。曾经担任过增值开发部总经理,互动娱乐事业部总经理,自2005年9月起担任互动娱乐业务系统执行副总裁, 全面负责互动娱乐业务系统的游戏开发、运营、市场、渠道销售等工作。 加盟腾讯前,任先生在华为技术有限公司工作。任先生于1998年毕业于电子科技大学计算机科学与工程专业。

  吴宵光:互联网业务系统执行副总裁

  吴宵光,31岁,1998年加盟腾讯,亲自主持了腾讯核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,并先后担任QQ 研发团队项目经理、即时通信产品部总经理,互联网事业部总经理,2005年11月起担任互联网业务系统执行副总裁,全面负责互联网各项增值业务。在伴随腾讯发展的8年期间,吴先生积累了丰富的互联网产品研发、产品规划、产品运营和营销方面的经验。吴宵光先生1996年毕业于南京大学获得天气动力学学士学位。

  刘成敏:无线业务系统执行副总裁

  刘成敏,34岁,2003年3月加入腾讯,曾任电信事业部总经理、移动通信部总经理。自2005年10月起担任无线业务系统执行副总裁,全面负责无线业务的开发和运营以及公司区域市场的管理工作。加入腾讯之前,刘先生就职于华为公司,在华为国内营销部工作。刘先生毕业于哈尔滨工业大学,获得机械学硕士学位。

  李海翔:运营支持系统执行副总裁

  李海翔,34岁,1999年6月1日加入腾讯,自2005年12月起担任运营支持系统执行副总裁,负责规划、建设和管理相关运营支持平台,包括技术架构、信息安全、帐务结算、商业智能、渠道接入、基础IT、应用运维以及客户服务等平台, 以提升公司的运营管理水平。加入腾讯之前,李先生曾服务于一家系统集成公司,负责金融和网络应用软件的研发。李先生毕业于华南理工大学,获得计算机软件学士学位。  

(责任编辑:王亚红)


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