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刘啸 Ulead Cool 3D作为一款优秀的三维立体文字特效工具,广泛地应用于平面设计和网页制作领域,最近推出的Cool 3D 3.0版较以前又增加了许多新功能。本文即以Cool 3D 3.0版为例,来介绍它的界面、功能和基本操作方法。 Cool 3D 3.0对系统的要求相对来说高一点,由于它的3D立体渲染功能比较强,所以相应地对CPU的速度、内存的大小有着相当苛刻的要求。为了提高渲染速度,系统中最好要装上DirectX 7.0,还推荐安装Quick Time 4驱动程序和Real Player。
Cool 3D 3.0主要用来制作文字的各种静态或动态的特效,如立体、扭曲、变换、色彩、材质、光影、运动等。它的完整界面如图所示:顶部是菜单栏,当中是被编辑图象的工作区,下部是包含各种现成效果的“百宝箱”,右边是对象管理器(Object Manager)。对象管理器用于管理图中的各种文字图形对象,是Cool 3D 3.0所增加的新功能。 工具栏中有众多命令的快捷按钮,其中比较重要的是对象工具栏,即图中被编辑窗口正中间紧挨着上边缘的那几个按钮,如图:(不同的情况下工具栏的位置也不同。如果图中没有这个工具栏,可以在View菜单中选Object Toolbar,以使对象工具栏“现形”,对于其它工具栏方法类似)。对象工具栏中五个按钮的功能分别是输入文字、编辑文字、插入图形对象、编辑图形对象、插入几何立体图形,而且前两个功能还可用快捷键F3和F4来实现。
刚输入的文字,它们的位置、角度、方向等参数往往不能满足需要,于是就需要在图中进行调整。手工调整所用到的工具如图。
左边的下拉式列表框可以让您选择要编辑的对象,这在屏幕上对象较多无法用鼠标直接单击选中时特别有用。第一个按钮是移动按钮,当它按下时,鼠标对屏幕上对象的拖动效果反映为平移;第二个按钮旋转按钮按下时,拖动对象可引起对象在各个方向上的旋转;第三个按钮用来缩放对象。另外在对象需要精确定位时,可以对图中位置工具栏中的数值进行直接调整,如图。位置工具栏中最左边一个按钮表示当前使用的是什么调整工具。
调整了文字的位置和角度后就应该给文字加上各种效果,Cool 3D 3.0在这方面比较体贴用户,图中下部有许多圆环在里头动的一栏就是被称作“百宝箱”的EasyPalette,它像Ulead的PhotoImpact中的EasyPalette 一样提供了许多现成的特效,共六大类,好几十个子类,是Cool 3D 3.0的主要创意区,图中是它的效果类列表。对于大多数效果,屏幕下方的属性工具栏都会显示对应的参数即属性设置,而且左边标有“F/X”字样的按钮可以控制本次效果是否施加与被选择对象上。用户可以在施加效果之前调整效果的参数以达到使自己最满意的目的。对于满意的效果,还可以通过点击最右边的“Add”按钮把效果加入百宝箱的现成特效集中,当需要重复工作时能提高一点儿效率。
值得注意一下的是,Cool 3D 3.0把文字对象看作是由五个部分组成,分别是前面、前面的斜切边缘、边面、后面的斜切边缘、后面。许多针对对象本身性质的效果可以选择施加到哪几个面上,这是由如图的工具栏控制的,哪个按钮按下就代表哪个面能被施加效果。缺省时是所有面,也就是效果施加于整个对象。
Studio(工作室或叫摄影棚): 这一大类中提供的主要是关于整个图象创作方面的典型内容,如Compositions(构成)一栏中有图象页面布局和内容的整体实例,因为这是现成的对象,所以没有属性可以设置。 Background(背景)一栏中包含着十几个数量不多但风格各异的背景图案,对应的属性工具栏中有色彩、亮度、饱和度、色调等参数,如果勾选了Use Image(使用图象作为背景)复选框,则前几个选项都无效,如图所示。
Objects(物体)一栏里被预先塞进了一些像房子、花朵、苹果、音符一样的物体模型,要用时可以直接拖, Motion(运动)一栏中有着许多种风格的运动方式,两者都没有属性的设置。至于Camera(摄象机镜头)一栏中则定义了许多种视角,视角的变换能制作奇妙的运动效果。我们可以调节属性工具栏上的Camera Lens(镜筒长度)和Distance(距离)参数以获得不同的视角,镜筒长度越长,距离越远,图象也就越小。如图。
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