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COOL 3D 3.0入门 刘啸 Object Style(对象样式): 这一大类是有关单独物体属性样式设置的总和。它也分几个子类:Gallery(画廊)里提供的是各种风格各异的现成效果,有静态的,也有动态的,都是各种纹理、光影、运动方式的叠加,无属性设置。Light & Color(光影与色彩)里是预设的十几种五彩缤纷的色调与光影效果,只要把所需要的效果拖动到工作区的某一个对象上,该对象就会具有这种效果,我们除了可以调节光影与色彩的亮度、饱和度、色调外,还可以在参数中选择光照效果是施加于物体表面、整体,还是作为镜面反射的参数(高光部分)。如图。
Texture(纹理)一栏中是纹理效果集,可以施加于对象,使对象的表面看起来像各种各样的不同材质。我们可以自己设定:在属性工具栏中勾选Use Image(使用图片贴图)复选框,在弹出的对话框中挑一个适合与做材料的图片即可。左面下拉式列表框中的卷曲模式参数控制图片贴在物体表面的方式,Flat表示平铺,Cylindrical是圆筒式贴图,Spherical是球形贴图。三个按钮能对对象上的材质分别作平移、旋转和缩放。Clear Tint(清除底色)按钮则用来屏蔽原对象的色彩属性。如图:
Bevel(斜切)一栏里含有多种风格的边缘斜切方式,即我们平时所说的“倒角”、“倒边”,它有斜角、圆角、双层斜角、双层圆角等多种风格,能赋予对象以很强的立体感。属性工具栏中可以在左边的下拉式列表框中选择斜切效果的大范围,如斜角、圆角等。另外还可以在属性工具栏的右边调整斜切效果的各种细微的参数,如挤压系数(Extrusion)、特效字的粗细(Weight)、边框宽度(Border)、深度(Depth)、斜切面的光滑程度(Precision)等,就像图中那样:
Bevel Effects(斜面效果):这一大类效果主要是给文字加上底板或边框形状,只要看看图中就可以知道,实际上它和上面的Bevel(斜切)一栏属于同样一类,只是Bevel(斜切)太过复杂,为方便用户这里便单独地分了出来。它提供各种形状的“板”,有镂空的、有雕刻的、有只加个边框的。因为我们所做的作品不会只要求文字浮在空中,所以这些效果几乎必不可少,使用频率不低。 Object Effects(对象效果):这一大类是可施加于具体对象的千奇百怪的特殊效果,既有静态的扭转、弯曲、折叠,又有动态的跳舞、翻滚、爆炸,而且各种效果的参数一般都能在图中的属性工具栏里设置,如图。图中选中了Explosion(爆炸)效果,对应的参数有移动方向(Movement Type)、爆破类型(Collapse)、动作顺序(Action Sequence)以及其它一些与动画的时间有关的参数等,随意改动一点就可以使制作出来的效果千差万别。
Transition Effects(跃迁效果):光听这名字听不出什么来,也许翻译成“转换”更好一点。这类效果一般是对对象整体的一种变换,像Bump(撞击)一栏里的效果就是一些字一串串地窜来窜去,Jump(跳跃)一栏内是蹦来蹦去,Blast(爆炸)则是散来散去,都是一种整体的变化效果。 最后一个大类是Global Effects(全局效果),其中包括辉光、火焰、阴影、运动模糊等子栏目。辉光特效一听就知道是给对象加上一层光晕效果的,其属性工具栏中的参数有辉光光带区宽度(Width)、辉光透明度(Transparency)、光影柔化程度(Soft)以及辉光色彩设置等。如图。
火焰效果(Fire)当然是用来产生燃烧效果的。图中有各种各样的参数设置:Strength是火焰强度系数,控制火焰燃烧的最大程度;Amplitude是火焰摇摆系数,控制左右晃动的幅度;Direction控制火焰方向;Soft控制火焰与对象物体的融合程度;Length控制火焰长度;Opacity控制透明度;标有“Flame”的三个调色格分别用来设置火焰的外焰、内焰、焰心的颜色;最右边的“Burn Inside”表示使火焰在物体内部也参与燃烧。
阴影效果(Shadow)用来给对象加上阴影,它的参数设置比较简单,X和Y用来设置阴影相对于原对象的偏移程度;Soft控制阴影的柔化程度,数值越大越“糊”。Color则是设置阴影颜色用的。
运动模糊效果(Motion Blur):它的功能说明白一点就是给对象加上“尾巴”, 其中可以控制是否连续(Type参数中选择Discrete为断续的“尾巴”,Continuous连续),“尾巴”的形式是直线、正弦波曲线、螺旋线、摆线还是其它种类的轨迹(Path参数)。Density(密度)参数控制“尾巴”的密集程度,Length和Direction分别控制其长度和方向。 下面让我们来看一个比较简单的例子,熟悉一下静态文字的制作步骤。 |
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