JRT的Photoshop纹理制作系列(八)
好了,现在我们就要开始做树桩了,首先我们需要建立一个像图一一样的圆柱体。
1.新建一个500x500pixel,72dpi的文件。新建一个层命名为“表 面”,用矩形选择工具拉出一个大小大约为240x280的长方形 选区,将选区保存起来(SELECT->SAVE SELECTION)
3.再用圆形选择工具在长方形选区下方拉出一个大小为 240X75的椭圆形选区,同样和上面那个长方形选区 两端对齐,保存选区到新的通道。
4.在确认第三个选区激活的状态下,选择菜单SELECT ->LOAD SELECTION,选择保存第一个选区也就是 长方形选区的通道,同时在OPERATION项内选择 ADD TO SELECTION项,将两个选区合并。
5.按快捷键D将颜色板设到默认值,再按快捷键G选择 渐变工具,在OPTION面板里按“EDIT”键设置渐 变参数,具体请参照图二,总之前面所说的三个反射 区就是通过这里的设置来实现的。
6.按住SHIFT键,从选区最左端一直拉一个渐 变到最右端,三个反射区就形成了。
7.新建一层命名为“截面”,选择菜单 SELECT->LOAD SELECTION,调用第二个 选区,OPERATION=NEW SELECTION。
8.选择菜单EDIT->FILL,用50%GREY填充选区。 我们的圆柱体就完成了,怎么样,还算逼真么?下面我们要把我们做的纹理贴到这个圆柱体上。
9.将树皮纹理拷贝到名为“树皮”的新层中,并 将这个层放到“表面”层上面,按住CTRL键, 在 LAYER面板中单击“表面”层调用这个层 的选区,选择菜单SELECT->INVERSE反选选区。
10.确认“树皮”为当前层,按DEL键删除多余 的纹理。
11.将“树皮”层的模式变成HardLight模式。
12.将年轮纹理拷贝到名为“年轮”的新层中。
13.由于我们做的年轮纹理本来就是一个正圆形,所以就很好办,按快捷键CTRL+T进入自由变形模式,利用Scale 和DISTORT项将纹理调整为和“截面”层形状一样的椭圆形,完成后可删除“截面”层。
14.合并所有可见层,我们的树桩就完成了,最后的结果见图三。
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