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JRT的Photoshop纹理制作系列(五)


木纹理研究

 

木头...大家见过不少吧!家具、地板...生活中牵涉到木头的东西实在太多了。现在流行原木风味的装饰,今天就和大家讲讲木纹理的制作吧!

 

值得一提的是,我的做法效率非常高,大家学会之后,保证三分钟就能做一块木头出来。ok,开始了。

1.打开photoshop(废话!),把前景色设置为深褐色(RGB=75,30, 14),后景色设置为淡褐色(RGB=132,86,50)。

这个颜色配置是 我在仔细研究了家里的家具之后做的选择,希望以后读者在学习制作纹理的时候,也养成多观察的好习惯,当然你可以根据你想要的木头来选择前后景色。

2.新建一个500X500pixel,72dpi的文件,用后景色填充图像。

3.选择菜单filter->texture->grain,参数intensity=14,contrast= 23,grain type=horizontal,怎么样?看看图一,有没有觉得有 些像你家的地板?什么?太黑了?呵呵...我是照着我家的桌子做的...没办法!

图一
   
4.接下来,我们要模拟木纹那种随机的扭曲效果。呵呵,说的够 明白了吧?还没想到用什么滤镜?选择菜单filter->distort-> wave,具体参数请参照图二。得到的结果是,自然的扭曲出现 了,但是太过于有规律性了。
 
5.接着解决问题,选择菜单filter->distort->twirl,参数选择angle= 94度。
 
图二
5 回到layer窗口,单击任意layer退出channel编辑状态。
 
6.用矩形选择工具选择一块比较理想的区域,选择菜单image-> crop,最后得到的结果见图三。
图三
 
 

图四

 

图四是我用这个木纹理制作的镜框,大家也可以试着做做自己的家具喽!

PHOTOSHOP的纹理研究我们已经进行了一段时间了,在这段时间里,我觉得我不仅是在为大家写教程,同时自己也提高了不少,大概是因为更多考虑一个专题的缘故吧!

同时,我也希望了解大家的想法和需要,我很欢迎大家来信讨论,最好跟我说说需要制作什么样的纹理,我一定会考虑满足大家的要求!

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  1.无缝纹理制作 6.木纹理研究 2——实战“树桩” 11.布料研究之三——裘皮
  2.高级无缝纹理制作 7.木纹理研究 3——实战“树桩” 12.“水”
  3.金属纹理制作 8.木纹理研究 4——实战“树桩” 13.土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面
  4.金属纹理研究--锈迹 9.布料研究(1)——亚麻纹理 14.土、石纹理研究(2)——溶洞 土
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