JRT的Photoshop纹理制作系列(四)
四、金属纹理研究(续)ok,我们又要开始了。不知道大家有没有认真实验上一次的课程,如果有朋友错过了,可以到soim的新闻组或者我的主页去查找。因为今天的课程是从上次所完成的纹理开始的。
为了模拟真实的锈迹,我特地拿了我家里的菜刀反复琢磨,才会有今天的教程,到底真实不真实,大家不妨做做看,我也相信一定会有朋友做出更真实的效果,毕竟,大自然的千变万化实在难以琢磨,光锈迹又何止千千万万种。我只是希望大家能够就一些主题展开讨论,这是我最愿意见到的。
好了,我们正式开始。
1 打开先前做好的金属纹理,由于光线从图片左上角投入,所以 我假设这块金属从底部开始生锈。用套索工具(快捷键l)在图片右下角选定一块不规则的部分,见图一。
2 选择select->save select,把选区保存为选区。进入channels面板,选定刚才保存的通道(注意:不要取消选区),选择 filter->noise->add noise,参数为amount 200,gaussian, 选中mono选项。
3 选择filter->blur->gaussian blur,数值为2.0。4 选择image->adjust->level,input levels分别为165,1.00, 217,结果见图二。
9 按del键删除选区内的锈迹,可以看到,锈迹从右下角向中间逐渐减少了。我自己由于选区较小,连续按了两次才 得到满意效果,大家也可以根据自己的要求作调整。
好了,终于做完了,最后的效果如图四,大家觉得怎么样?如果觉得不像,也不要打我或者炸我邮箱哦!我们下次
再见!
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