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JRT的Photoshop纹理制作系列(三)


三、金属纹理研究

各位朋友大家好,希望这篇教程能够带给大家新的体验。好了,从今天开始,我们要开始挑战真实的纹理创作了。

自从开始对纹理的研究,我渐渐养成了一个很奇怪的习惯,我常常会一个人蹲在发锈的下水管,破旧的家具前发呆,脑子里浮现的念头只有一个.....

怎么用photoshop来模拟呢? 哈哈,是不是太过于疯狂了?废话少说,我们今天来研究金属纹理。其实今天要说的方法也不是我发明的,相信很多设计同行也知道该怎么做,考虑到这份杂志已经突破了5万份的发行量,为了那些还刚刚入门的朋友,我们不妨从比较简单的开始学起。

 

1 打开photoshop,按快捷键d把色彩调整到缺省设置,新建一个500x500pixel的文件,按快捷键g选择渐变工具。

在option中将 模式设置为foreground to background,从图像右下角往左上 角随意做 一个渐变效果,注意起始点最好超过画面边界,免得右下角过于暗了。

2 选择filter->noise->add noise,amount=50,gaussian模式,选中mono选项。得到的效果大致如图一。

 
图一

3 选择filter->blur->motion blur,angel=0,distance=50。结果就大致是我们想要的结果了。

4 可以见到motion blur在图片两边造成了一些不理想的效果,用矩形选 择工具(快捷键m)在图片中央选中比较理想的区域,然后选择 image->crop, 得到的结果大致就像图二。

好了,这就是一块银白色的金属纹理。

讲解:渐变的方向决定最后效果的光源位置,大家完全可以按照自己的需要来设定,noise和motionblur是两个比较重要的步骤,他们结合起来决定了最 后纹理的粗糙程度。

还有,如果最后想要得到其他颜色的金属效果,可以在完成以后选择image->adjust->hue/saturation,选中colorize选项,然后调节得到自己想要的颜色,总之大家完全可以按照自己的需要创意出全新的超酷金属纹理。

图二
 

比如图三,这种金黄色的粗糙的看上去脏脏的纹理,就是用了比较大的noise和motion blur值,再加上一层模式为multiply的cloud得到的。ok,休息,休息。PS:在刊登前两篇教程后,我收到了几个朋友的来信,对我所说的纹理制作提出了自己的看法,特别是JACK朋友,更提供了自己的方法,限于篇幅和时间,我没有办法在这里刊登。我想说,PHOTOSHOP是至强至大的图形处理软件,恐怕没有人能够100%掌握它,我本人也只是在学习之中,对于一个效果,很可能有许多途径可以实现,也可能有比我更好的方法,我欢迎大家来信和我探讨,也可以到我的网站的论坛上发表看法,以便大家切磋武功。

下一页

图三

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