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JRT的Photoshop纹理制作系列(十四)


 

十四、石纹理研究(2)——溶洞

对,今天要和大家讲的是溶洞的效果,想必喜欢游山玩水的朋友都去过这类溶洞,那么,怎么用photoshop来模拟呢?让我们来试试看!

 

1.新建一个500x500 pixel的文件,将系统色彩设到默认值。

2.选择菜单Filter->Render->Clouds。3.选择菜单Filter->Render->Difference Clouds,为了达到足 够复杂的纹理,在这里需要反复使用这一滤镜, 我大致使用了12遍,做成了像图一这样的效果。
图一

4.选择菜单Filter->Stylize->Wind,Method=Stagger,Direction =From the right。

5.选择菜单Filter->Blur->Gaussian Blur,数值为3。

6.重复步骤4,以增强纵向的纹理效果。

7.选择菜单Image->Rotate Canvas->90 cw。

8.选择菜单Filter->Blur->Gaussian Blur,数值为0.8。

图二
 

 

9.选择菜单Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图三。

图三

10. 按快捷键Ctrl+U进入Hue/Saturation调整窗口,参数为:Hue=133,Saturation=15,Lightness=0,选中   Colorize项。这里是赋予岩石一定色泽。

11. 现在看纹理效果,石头的纹理仍然过于光滑,加入小数值的noise增加其粗糙程度,我这里使用了大约为5的数值。接下去,需要为纹理建立景深,这可以说是制造真实溶洞效果的关键一步。

12. 按Q进入快速通道模式,选择渐变工具,从图片下端向上拖动大约为图片高度1/4的长度,按Q退出该模式,  得到选区。

 

13. 选择Filter->Blur->Gaussian Blur,数值为2.5,背景深完成了。

14. 选择套索工具,在图片上端自由的选择出一片纹理,注意尽量按照石块纹理来选择。

15. 按快捷键Ctrl+Alt+D打开Feather选项,选择数值为5。

16. 选择Filter->Blur->Gaussian Blur,数值为2.5,前景深完成  了。 现在,真实的溶洞纹理效果展示在大家面前了,见图四。

 
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图四
  1.无缝纹理制作 6.木纹理研究 2——实战“树桩” 11.布料研究之三——裘皮
  2.高级无缝纹理制作 7.木纹理研究 3——实战“树桩” 12.“水”
  3.金属纹理制作 8.木纹理研究 4——实战“树桩” 13.土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面
  4.金属纹理研究--锈迹 9.布料研究(1)——亚麻纹理 14.土、石纹理研究(2)——溶洞 土
  5.木纹制作 10.布料研究(1)——波斯地毯 15.石纹理研究(3)——龟裂

 

 



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