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布料研究之三——裘皮
其实,今天想和大家讲的也许算不上是布料,但是的确可以用来做衣服,至少我是在某次被要求制作一件衣服的纹理时研究了它,就是裘皮,也就是动物的皮毛。
仔细研究一下裘皮纹理的特点,首先是特有的光泽感,然后是皮毛的顺向性,也就是所有的皮毛都是朝一个方向生
长的,还有就是皮毛的层次感。接下来,就让我们来一步步地用photoshop来实现它。
首先,我想说我模拟的是一块很普通的金黄色皮毛,好了,让我们开始吧!
1.建立一个新文件,600x600pixel,72dpi。
2.按快捷键D将系统颜色设置为默认值,选择菜单Filter->Render->Clound,这一步最后决定了皮毛色泽的些许不
规则性。
3.进入Channels窗口,新建通道Alpha 1。
4.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=300,Gaussian,选中Mono项。
5.选择菜单Filter->Blur->Motion Blur,Angle=90,Distance=35,记住,这一步数值越大则皮毛长度越长。
6.按快捷键Ctrl+L进入Levels调节窗口,input levels=59:1.00:146,提高画面对比度。
7.选择Filter->Distort->Twirl,Angle=50,
8.选择菜单Filter->Distort->Wave,Number of Generators=5,Wavelength=760:999,Amplitude=13:62, Underfined
Areas=Wrap Around,Type=Sine。
9.选择菜单Image->Canvas Size,将文件大小缩为500x500Pixel,去掉周边的不规整部分。
10.回到Layer窗口,复制Layer1,按快捷键Ctrl+Alt+4,调用Alpha 1选区,按Del键删除。11.将新层模式转换为Different,合并可见层。
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