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JRT的Photoshop纹理制作系列(十一)


布料研究之三——裘皮

其实,今天想和大家讲的也许算不上是布料,但是的确可以用来做衣服,至少我是在某次被要求制作一件衣服的纹理时研究了它,就是裘皮,也就是动物的皮毛。

 

仔细研究一下裘皮纹理的特点,首先是特有的光泽感,然后是皮毛的顺向性,也就是所有的皮毛都是朝一个方向生

长的,还有就是皮毛的层次感。接下来,就让我们来一步步地用photoshop来实现它。

 

首先,我想说我模拟的是一块很普通的金黄色皮毛,好了,让我们开始吧!

1.建立一个新文件,600x600pixel,72dpi。

2.按快捷键D将系统颜色设置为默认值,选择菜单Filter->Render->Clound,这一步最后决定了皮毛色泽的些许不

 规则性。

3.进入Channels窗口,新建通道Alpha 1。

4.选择菜单Filter->Noise->Add Noise,Amount=300,Gaussian,选中Mono项。

5.选择菜单Filter->Blur->Motion Blur,Angle=90,Distance=35,记住,这一步数值越大则皮毛长度越长。

6.按快捷键Ctrl+L进入Levels调节窗口,input levels=59:1.00:146,提高画面对比度。

7.选择Filter->Distort->Twirl,Angle=50,

8.选择菜单Filter->Distort->Wave,Number of Generators=5,Wavelength=760:999,Amplitude=13:62, Underfined Areas=Wrap Around,Type=Sine。

9.选择菜单Image->Canvas Size,将文件大小缩为500x500Pixel,去掉周边的不规整部分。

10.回到Layer窗口,复制Layer1,按快捷键Ctrl+Alt+4,调用Alpha 1选区,按Del键删除。11.将新层模式转换为Different,合并可见层。

12.快捷键Ctrl+U,进入色彩/饱和度调整,选中Colorize项,Hue=41,Saturation=54。
 
13.选择Filter->Render->Lighting Effects,具体参数见图一。
图一
 

14.用矩形选择工具选中图像上端约4分之1部分,选择菜单Select->Feather,大小为20。

15.Ctrl+C复制选区,Ctrl+V将选区粘贴到新层。

16.选择菜单Layer->Effects->Drop Shadow,Angel=69,Distance=56,Blur=10。

17.选择菜单Filter->Distort->Twirl,数值为20。

18.用矩形选择工具选中图像上端约2分之1部分,重复15步到17步,第17步请用其他数值。

19.用矩形选择工具选中图像上端约4分之3部分,重复15步到17步,第17步请用其他数值。最后的结果见图二。我们的皮毛基本上完成了。觉得怎么样?其实用同样的方法还可以模拟更多毛发系统,如人的头发等等,这就留待大家自己去摸索了。

 
图二

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  1.无缝纹理制作 6.木纹理研究 2——实战“树桩” 11.布料研究之三——裘皮
  2.高级无缝纹理制作 7.木纹理研究 3——实战“树桩” 12.“水”
  3.金属纹理制作 8.木纹理研究 4——实战“树桩” 13.土、石纹理研究(1)——鹅卵石路面
  4.金属纹理研究--锈迹 9.布料研究(1)——亚麻纹理 14.土、石纹理研究(2)——溶洞 土
  5.木纹制作 10.布料研究(1)——波斯地毯 15.石纹理研究(3)——龟裂

 



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