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教你制作简单的Flash按钮

 

按钮(button)是一种特殊形式的符号(symbol),它包含4帧信息,每帧信息都代表着按钮的一种“状态”,它们分别是"up", "over", "down"和"hit"。当鼠标移动到按钮处或者用户点击该按钮时,按钮将做出的反应都与这四种状态的设置有关。

下面我们就来介绍制作一个新按钮的步骤:

一:从菜单中选择"Insert"->"New Symbol",另外用户也可以使用快捷键来创建新按钮,在Windows系统平台下的快捷键为Ctrl+F8,在Macintosh系统平台下的快捷键为Command+F8。

二:在符号属性对话框中,为新建按钮符号命名,并选择"Button"做为行为指令"behavior",点击"OK"确定。此时Flash将转换至符号编辑模式,时间线的题头将显示四个连续的帧,分别为"up", "over", "down"和"hit"这四种状态,其中第一帧"up"为一个空白关键帧。

三:为了创建"up"状态按钮图片,可以使用画图工具自行编辑,也可以导入一个外部图片,或使用舞台上其它符号的实例。用户可以在按钮中使用Flash电影片断或某个图片符号,但不能在按钮内添加按钮。如果用户希望创建动画式按钮,可以使用电影片断符号。

四:在第二帧"over"上,从菜单中选择"Insert"->"Keyframe"来插入一个关键帧,这时第一帧的按钮图片会显示在舞台上。

五:用户可以修改在"over"状态下的按钮图片,另外重复第四和第五步,为"down"和“hit"两帧设置图片。不过需要注意的一点是"hit"帧在回放过程中不会显示在舞台上,但该帧确定着当按钮被点击时的反应区域。在设置该帧时,请确保其区域能够包容下"up","down"和"over"三帧图片的区域。当然如果用户愿意,"hit"帧的覆盖区域也可以比可见的按钮区域更大。另外,如果用户没有特意设定"hit"帧,"up"帧中的对象所覆盖的区域将被默认为"hit"帧的区域。

六:确定好四个按钮状态的图片后,从菜单中选择"Edit"->"Edit Movie"从而退出符号编辑状态。

七:从菜单中选择"Window"->"Library"打开库文件窗口,确定库文件窗口中的按钮,并将按钮符号从库内拖出至舞台上,这样便为Flash电影中的按钮创建了实例(instance)。

经过上述设置之后,我们已经创建好了Flash按钮,下面的操作是为该按钮分配简单的指令,我们将针对Flash不同版本分别介绍具体的操作步骤。

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(Sohu IT)

 

 



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