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      7月5日下午,第14期搜狐开发者沙龙在搜狐网络大厦12层成功举行。本次沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、全球最大规模博彩娱乐公司Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉宾,就移动社交游戏现状、趋势、游戏推广营销、盈利方式等等话题进行了深入的探讨和分享。
移动社交游戏金矿巨大待挖掘 需多依赖平台商

  7月5日下午,搜狐开发者沙龙邀请了木瓜移动CEO沈思、摩卡世界CEO宋啸飞、微云CEO田松涛、奇酷无限CEO潘伟涛、移动2.0创始人王利杰、Caesars Entertainment副总裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等...[详细]

沈思:社区化可大大提高手机游戏的生命周期

  怎么去做病毒式推广呢?比如我有一个统一的虚拟货币,在游戏里面,这个在美国的业界...[详细]

运营盈利:做好产品服务器内功 多靠平台推广
互动:提升自身实力 不惧大平台威胁
  
沙龙PPT分享下载
  
搜狐开发者沙龙
《搜狐开发者沙龙》是搜狐IT从2009年8月起就开始运营的针对开发者、移动互联网、产业链各方的品牌栏目。《搜狐开发者沙龙》创立的目标是提供一个运营商、终端设备商、互联网公司、开发者沟通交流平台,推动移动互联网在中国的发展。
  
联系方式
李双平
电话:010-62727505
邮箱:shuangpingli#sohu-inc.com
Gtalk / msn:elariver#gmail.com

主题讨论

社交元素提升轻网游用户粘着度

手机应用开发者沙龙

加入大量社交元素,游戏也比较简单,看到的社交游戏它是一个整体...[详细]

 
——摩卡世界CEO宋啸飞

社区化游戏机制 实现病毒式推广

手机应用开发者沙龙

用虚拟货币去促进人和人之间互相因为他的社会关系,来给他推广这些游戏内容...[详细]

 
——木瓜移动CEO沈思

移动3.0时代主打云计算SNS和传感器

手机应用开发者沙龙

平台应用社交化,传感器整合,云计算是移动互联网从1.0发展至3.0的三大区别...[详细]

 
——移动2.0王利杰

游戏为核心 游戏加社区是两个方向

手机应用开发者沙龙

做平台确实很难,特别移动互联网做平台确实非常非常难...[详细]

 
——奇酷无限CEO潘伟涛

线上线下互动结合 社交游戏新思路

手机应用开发者沙龙

做实体业务的公司,怎么借助实体优势推广社交游戏...[详细]

 
——凯撒副总裁孟醒

网络环境成游戏发展最大障碍

手机应用开发者沙龙

现在真可以说是逐渐迈入无线互联网,手机上真是一个开放的环境...[详细]

 
——微云CEO田松涛

其他观点


给开发者提供一些服务,被大家推到一定的位置,现在确实也一定的基础

微云CEO田松涛


我们摸索怎么线上和线下公司能够把我们业务推到线上,并且形成一个互动

凯撒副总裁孟醒


做平台确实很难,特别移动互联网做平台确实非常非常难

奇酷无限CEO潘伟涛

我们提供各种各样的机制,让游戏之间的用户动起来

木瓜移动CEO沈思


移动2.0是3G网络层面的区别,每一个区别都会给产业带来很重大的蝴蝶效应

移动2.0论坛创始人王利杰

轻网游主要以碎片时间,以及异步交互的方式ARPU控制在20到50元

摩卡世界CEO宋啸飞

现场组图

凯撒副总裁孟醒凯撒副总裁孟醒
微云CEO田松涛微云CEO田松涛
PlaytikaPlaytika CEO Robert Antokol
摩卡世界CEO宋啸飞摩卡世界CEO宋啸飞
木瓜移动CEO沈思木瓜移动CEO沈思
奇酷无限CEO潘伟涛奇酷无限CEO潘伟涛
手机应用开发者沙龙沙龙现场讨论嘉宾合影
开发者现场向嘉宾提问互动开发者现场向嘉宾提问互动

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手机应用开发者沙龙第12期:诺基亚结盟微软新机遇
手机应用开发者沙龙第11期:手机通讯录的遐想
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