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掌门专访——聚光灯下的明星
史玉柱:老江湖的新游戏
[掌门专访 NO.23期 2006年08月29日]
【编者按】人们关注史玉柱多于关注他做什么,他做什么反正都会搅局,很多人的天下开始不安生。所以,关注他就行。
他失败的时候轰轰烈烈,成功的时候搅起一片风云。
反正他是个人物。史玉柱是老江湖中的一个符号,这批人还是囊括了中国大IT行业的中坚力量。
网游赚钱,还有很长的产业上升周期,评述上升期的行业没太大价值。这是个制造过中国首富的行业,奇特的是一个老人进来,丝毫不理会新人的老规矩。
这也是这个江湖越来越好玩的地方,新人辈出,但老人当仁不让。
[往期掌门专访专访]
巨人投资有限公司董事长 史玉柱
史玉柱做客老虎专访间
聊天实录
Chapter1
打破网游行规
Chapter2
能否走出网游陷阱
Chapter3
从营销鬼才到投资家
Chapter4
不当大哥好多年
Chapter1 打破网游行规
·民间对网游的道德评判,作为开发商尽量避免,首先不开发主流的学生市场,其次减少打怪,减少暴力。
·我跳过了一个过程,就是这个行业里面研发网游的经历,这使我不会受网游开发条条框框的限制。
·我是个合格的玩家,这使我在网络游戏上犯错误的概率要小一些。
·网络游戏的门槛是很高的,现在确实没有1亿元的资金做后盾,你是不敢开发网络游戏的。
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实名制对游戏开发商、运营商影响不大
传统收费模式存在致命弱点,必然要变革
Chapter2 能否走出网游陷阱
·传统的收费模式有个不合理的地方,你要买时间,否则不能玩。
·我们游戏目前没有通货膨胀,也没有通货紧缩,有一周出现过通货膨胀,我们及时通过宏观调控给调回来了。
·绝大多数游戏都会在通货膨胀上交学费。据我所知,大的游戏,目前控制通货膨胀做得好的,一个是我们,一个是网易的《梦幻西游》。
·网游业大都是一家一个游戏独大,一旦一个产品成功之后,往往第二个产品就不会像第一个产品那样全身心地投入。
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Chapter3 从营销鬼才到投资家
·玩网络游戏的人是不看报不看电视的,用的上的是地面推广。
·中国真正最大的网游市场就在农村,农村玩网游的人数比县城以上加起来要多得多。
·我的投资要求就是能迅速地变现,一个礼拜之内能变成现金;第二是回报要求比较高,一般一年要在15%以上。我们只投资上市银行。
·互联网是一个工具,我觉得未来几十年有前途的都是用互联网作为工具为人类服务,只要找到好的商业模式。
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中国99%的好产品没有做成功是营销没做好
网络为人类服务是一定能赚钱的
Chapter4 不当大哥好多年
·你现在去搜索还能搜到脑白金要短命的消息,十年来就是在这种声音中度过的。我觉得这样也挺好的,有这样一种声音来敲打我们。
·现在的IT业和我当初在IT产业里混的时候完全是不同的概念。共同点几乎就没有。
·他们的特点是思路开阔,很聪明,对国外的东西比我们老一代要了解得透。这批人接受新生事物比我们快,所以这批人还是很可怕的。
·新浪的股权太分散了对企业长期发展不好。我觉得它需要一个灵魂人物,这个灵魂人物是个大股东。它现在盘太大了做不到。
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主持人
主持人
陈虎
出品时间
每周两期
视频出版
联系方式
010-62726027
主持人手记
经过起落后的人究竟会怎样?会有点变化。史玉柱以前是非常偏执的人,一意孤行,有巨人大厦之败,东山再起后懂得听取意见。
但他自己还是说,但凡有点出色的企业,一把手多少有点偏执。
工作几乎是史玉柱的全部重心所在,他对工作的爱好,也是一般人难以理解的。
你可以从行为特征上看到史玉柱的一丝腼腆,又从言行中看出他对工作的果决和投入。
人是这样背离和捏合,就这样生活着。
访谈嘉宾史玉柱简介
1962年9月出生,籍贯:安徽怀远;
1984年毕业于浙江大学数学系,分配到安徽省统计局;
1989年研究生毕业于深圳大学研究生院软科学专业;
1991年,巨人公司成立;
1994年,当选中国十大改革风云人物;
1995年,被《福布斯》列为大陆富豪第8位;
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