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网络游戏的热浪彻底征服了中国互联网。继网易、新浪、21CN之后,2月25日,搜狐终于也按捺不住,借五周年成立庆典之机,正式宣布进军网络游戏领域,代理一款由韩国WIZGATE公司自主研发、名为《骑士Online》的新型3D网络游戏。搜狐公司CEO张朝阳声称,游戏市场在中国将保持高速增长,搜狐此时切入风险会相对较小,他希望网络游戏产品线到年底能占到公司总收入的10%以上。自此,国内互联网在经历了多年的“烧钱之旅”后,终于找到了“短信+网络游戏”的新盈利模式。
“短信+游戏”模式
继免费邮箱之争、在线广告之争、短信之争、新闻之争后,国内互联网开始进入网络游戏之争。
今年一开年,新浪、21CN就迫不及待地一前一后相继加入网络游戏大军。
2月26日,网易公布的2002年第四季度和全年财务报告里,网易2002年的年度收入总额高达2.33亿元,比2001年增长了721.8 %,其中最“夸张”的增长无疑属于短信、网络游戏等的“非广告收入”,与2001年相比骤增了1303%!
至今为止,当初为圈地而“烧”的美元终于显出了效果,网站开始有了点“暴利”行业的味道。财报透露,公司上季度的毛利率达到了72.7%。
“躺在床上都能赚钱”的丁磊如今对网络游戏绝对是情有独钟。网易代理CEO孙德棣向记者透露,“全公司都非常看好网络游戏在今年的发展,目前《精灵》、《大话西游》等网络游戏已占到网易总收入的25%以上,今年网易还会加大在网络游戏上的投入力度。”
三大门户各有不同
尽管“盛大传奇”风波已经告一段落,但有关网络游戏知识产权和自主研发的争论还在继续。同样是运营网络游戏,三大门户网依然有着细微的区别。
网易在代理了一款韩国研发的网络游戏《精灵》后,又自主研发了一款国产的网络游戏《大话西游》。
新浪网为推广其与NCsoft公司合作的《天堂》游戏,专门成立了一家支持公司“新浪乐谷”,目前正在度过磨合期。新浪主管在线游戏副总裁扬震告诉记者:“新浪之所以不采取简单代理的模式就是为了防止类似‘盛大传奇’事件发生,合作运营可以避免很多不必要的麻烦。”
搜狐则依然选择了全权代理的方法,相信“盛大传奇”事件给中韩双方的教训都是一样的。搜狐和WIZGATE公司的合作也会时时保持良好的沟通。
此外,21CN从一开始就选择了国产的网络游戏《新西游记》,即将步入收费阶段。跟网易《大话西游》的取材雷同对21CN而言,不知道是祸还是福。据悉,不久后也会杀入的TOM.COM也选择了一款国产游戏。
未到最佳投资时机?
在金山公司将2000万人民币也砸向网络游戏之后,有传言称,TCL和海尔将启用庞大的后备资金,结合本身的渠道优势介入网络游戏代理行业,同时为进入索尼PS2和微软Xbox进入中国后的TV Game的代理和运营做准备。
对于拿着一大把钞票急着寻找赢利点的投资人来说,往网络游戏里面砸钱的躁动已经不可遏制。
但软库中国创投基金副总裁钱学峰分析认为:“尽管网络游戏是互联网的延伸,但从投资角度来看,现在不是最好的切入时机,而且很多公司确实存在根本缺陷。我个人比较看好拥有技术实力的软件公司去做在线游戏,因为它们解决了在线游戏最根本的问题,并解决了最有争端的知识产权问题。由在线游戏运营商往技术商的转变是以后的必然趋势,盛大和网易已经证明了这一点,它们走出的自主研发之路才是最坚实的。”
而业内资深专家告诉记者:“开发游戏最主要的是引擎开发和策划、设计、程序制作等,一般需要二三年左右的时间,大的游戏需要三四年的开发时间,小的至少也需要近一年的时间。”
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