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【搜狐IT最新消息】董江勇 10月15日北京报道 网络游戏产业正在以每年近100%的速度快速增长,有资料显示,截止到2002年底,我国网络游戏用户数已达807.4万,网络游戏市场规模达到9.1亿元人民币,而电信业务由此产生的直接收入则达68.3亿元;PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等行业产生的直接收入为32.8亿元人民币,出版和媒体行业也由此产生18.2亿元直接收入。
网络游戏的金矿谁都想挖,短短数年之间,在中国介入游戏运营的开发商、代理商和内容增值服务商已经遍地开花蓬勃发展,那么究竟他们生存的如何呢?在搜狐网正在进行的网络游戏总裁在线周上,来自万向通讯数据事业部的副总经理徐蓉女士对此有自己的独特看法。
徐蓉,女,97年进入互联网行业,先后在老牌ISP瀛海威公司和证券网站赢时通公司担任要职,2003年加盟了中国最大的电信增值服务公司万向通信有限公司,担任数据事业部副总经理,直接负责网络游戏的运营。
据互联网实验室的调查,去年国内网络游戏才50多款,但到今年已经迅速发展到了130余款,很多资深人士预测,虽然今年正式投入商业运营的网络游戏,已超过100款,但真正赢利的却不是很多。联众网络游戏掌门人鲍岳桥就曾表示,至少超过70%的网游企业是亏损的。
徐蓉女士的看法则显得更为一针见血,在接受搜狐网记者就此问题的访问时,她认为虽然各个企业的数据属于商业秘密,对外来讲内部运作都有差异,但凭她和其他业内人士的直觉,能盈利的企业应该不超过10%,多数企业还是持平或者说不亏的阶段。
徐蓉女士为此曾专门做过一个分析,她说:“现在能盈利的企业净利润也仅仅是15%左右,这还是很不错了。因为,在游戏引进的时候在运营有一部分收入是要分给游戏的开发商的,在开始推广的时候你的渠道、总代理、各级代理之间也要分掉一部分的利润,再加上自己企业运营管理的成本,最终游戏的运营商最后所剩下的利润也就不多了。”
但徐蓉女士仍然对于网络游戏的前景非常看好,她认为,如果把方方面面的环节都控制得当,从上下游产业链的各个环节上进行成本控制,再加上在运营管理上的经验、成本上的控制、市场推广的到位的综合,企业实现盈利也并非不可能。
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