首页 | 新闻 | 短信 | 邮件 | 商城 | 搜索 | 社区 | 在线 | 企业
国研科技简介

  国研信息科技有限公司(简称国研科技)是由国务院发展研究中心信息中心、中国网通集团北京市通信公司(原北京电信)、山东鲁能控股公司、北京兆龙恒基工贸有限公司共同创立的高科技企业,注册资本逾1亿元人民币。

  自1998年创立以来,国研科技致力于互联网运营和信息服务,积极参与政府和企业信息化建设,涉足基础设施和房地产投资,实现企业的可持续发展。国研科技秉承"创新、求实、协同、服务"的企业理念,以客户为中心,以技术为基础,以质量求生存,以诚信求发展>>更多

国研总经理简介

  陆彦玮,1973年出生,汉族。首都经济贸易大学毕业,经济学学士。

  1996年参加工作,1998从文字MUD就开始接触网络游戏,对网络游戏有较深刻的认识和理解>>更多


 搜狐首页 >> IT频道首页 >> 互联网 >> 国内互联网 >> 网络游戏总裁在线周 >> 国研科技网络游戏事业部陆彦玮
国研网游事业部总经理陆彦玮客搜狐

精品访谈:网游总裁在线周-国研网游事业部总经理陆彦玮


   陆彦玮:游戏从业人员所需素质:年轻的心+爱玩+敬业

 
  首先必须有一颗年轻的心,爱玩!之后需要有敬业精神,做游戏跟做互联网一样,都是相当累的一件事。另外跟所从事的工作有一定的专业方面的知识 ……>>更多内容 



游戏业现在最缺的还是技术人才

               
  主持人戴军辉:行业的发展离不开人才的培养,您认为我们现在需要什么样的游戏人才?

  陆彦玮说:游戏人才现在最主要的是技术方面的人才,创意人才也很需要,国内其实有很多很有创意的人才,但实现起来还是靠技术,所以现在最缺的还是技术人员。

  现场提问:咱们现在和韩国的差距很大吗?

  陆彦玮说:是有一些的。

  主持人戴军辉:那么咱们现在的游戏从业人员主要来源于哪?

  陆彦玮说:是通过这几年网络游戏的运营产生了一些人才。就像当年互联网泡沫破灭了,沉淀下了一些互联网人才,而这些人以前可能不是做互联网的>>更多内容

前期是盗版毁了民族的游戏业
 

  主持人戴军辉:那么您认为最关键的因素是什么?

  陆彦玮说:其实基础技术应该在自己手里,前期确实是因为盗版毁了民族的游戏业。

  主持人戴军辉:现在游戏业的发展是否成熟?您认为行业成熟的标志是什么?

  陆彦玮说:我觉得在美国、韩国,游戏业都比较成熟了。一是运营公司的成熟、二是开发公司的成熟、三是玩家的成熟。说到运营公司,它主要是从市场和客服方面能够满足用户。开发公司要拥有自主的技术开发能力,从玩家方面,玩家的自觉性也是比较高的,也是比较文明的,这样整个市场就比较成熟了>>更多内容

游戏从业人员的所需的素质:年轻的心+爱玩+敬业

 
  
主持人戴军辉:那么要想进入游戏行业,需具备哪些基本的素质?

  陆彦玮说:首先必须有一颗年轻的心,爱玩!之后需要有敬业精神,做游戏跟做互联网一样,都是相当累的一件事。另外跟所从事的工作有一定的专业方面的知识。

  主持人戴军辉:这些年国内的游戏业经历了很多的变化,给您感触最深的是什么?

  陆彦玮说:国内游戏业从单机游戏到网络游戏发展,从最初的几个游戏到今年基本上是蜂拥而上,现在已有一百多款游戏了,游戏业相当繁荣,玩家可以选择的游戏也很多,但游戏公司的日子并不见得都好过。

  主持人戴军辉:您刚刚谈到的不好过,这个不好过怎么解释?

  陆彦玮说:现在这么多家公司,100多款游戏中可能只有20几款是挣钱的,剩下的打个平就不错了,大部分的是在赔钱。

  虽然网络游戏玩家数量不断增长,但毕竟有限,一块蛋糕原来是三个人分,现在是十个人分,竞争确实是比较激烈>>更多内容

2005年将有大量好的国产网络游戏出现
  

  主持人戴军辉:泡沫破灭对国产游戏会有什么影响?

  陆彦玮说:我觉得国产游戏现在本身数量不是很多。泡沫破灭后,剩下的有实力的公司都会自主开发游戏,我估计到2005年会有大量的比较好的国产网络游戏出现。

  主持人戴军辉:那么,这对国产网络游戏是一个很好的发展机遇了?

  陆彦玮说:对,现在的泡沫都是引进国外的游戏,真正自主开发的游戏很少。

  主持人戴军辉:国研科技是从什么时候开始进入网络游戏市场的?

  陆彦玮说:2001年底看好网络娱乐业的前景,成立了游戏事业部,2002年6月份引进了全国第一款3D网络游戏科洛斯,9月正式收费,到现在科洛斯已经商业化运营了一年多了。我们计划在明年寒假之前再运营网络游戏。

  现场提问:你们的收益怎么样?

  陆彦玮说:还是略有盈余,活得还可以。因为3D网络游戏对机器的配制比较高,所以受到一定的限制,但是现在平均有一万人同时在线,还是有盈余的>>更多内容

将来3D网游必定会成主流游戏

  网友:3D网络游戏会成为网络游戏的主流吗?

  陆彦玮说:网络游戏从2D发展到3D时间其实非常快,现在在欧美和韩国普遍来说,90%以上的都是3D的网络游戏了,在国内3D网络游戏也会蓬勃的发展,但是随着国内网络游戏玩家的积极配合和网络情况来说,将来3D网络游戏必定会成为主流的游戏。

  网友:我经常在旅游卫视看到一些游戏广告,是投入的成本非常高?

  陆彦玮说:我们在各种媒体都有做广告,在旅游卫视投入一些广告,成本确实不低,因为我们每个月会拿出比较大的费用进行市场运营。

  网友:您认为网络游戏是否会产生职业玩家?我打算尝试一下。

  陆彦玮说:其实国内现在有不少的职业玩家,一种是打竞技比赛的玩家,他们挣取奖金,平常训练。另外有一种网络游戏的职业玩家,他们打到比较高级的人物后,把人物或装备卖掉。但是头一种职业玩家现在逐步得到认可了,后一类玩家现在还是自主活动,没有形成什么规模。如果他打算试一下也可以,但会耗费比较多的时间和精力>>更多内容

陆彦玮访谈 更多 >>
将来3D网游必定会成主流游戏 (10/16 15:47)
2005年将有大量好的国产网络游戏出现 (10/16 15:39)
游戏从业人员的所需的素质:年轻的心+爱玩+敬业 (10/16 15:08)
游戏业现在最缺的还是技术人才 (10/16 15:00)
前期是盗版毁了民族的游戏业 (10/16 14:37)
国研科技网络游戏事业部总经理陆彦玮简介 (10/16 08:33)
国研科技公司简介 (10/16 08:22)
国研网游事业部总经理陆彦玮做客搜狐 (10/16 11:53)



网站登录 - 搜狐招聘 - 广告服务 - 联系方式 - 保护隐私权 - 公司介绍
Copyright © 2003 Sohu.com Inc. All rights reserved. 搜狐公司 版权所有