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文:郑航 有这么一种说法:7日长假,10日长假,给消费者带来的不过是一种强制性的、集中捆绑式的消费方式,是在过剩经济时期人为制造出来的局部缺短经济,但对商家而言,它们带来的则是利如暴雨的日子。 以上只是引言,不过也正是网络游戏市场上的真实写照。仔细瞧瞧,我们不难发现,从2000年下半年开始,以寒暑假、五一、十一长假这些档期为分界线,每隔一段时间都会有一波网络游戏浪潮袭来,而其中的时间间隔越来越短,浪潮则越来越猛烈…… 第一波浪潮(2000年下半年) 代表作:《万王之王》、《网络三国》 2000年下半年是中国网络游戏史上十分值得纪念的时期。尽管在此之前,文字MUD的兴起以及UO的热潮已经营造出了中国大陆网络游戏市场的雏形,但商机未被挖掘出来,市场概念尚未明晰,网络游戏市场还处于一种朦胧的阶段,如何商业化、商业化的结果怎样,谁的心里都没有个底儿。而就在此时,《万王之王》作为首款在国内正式运营的图形网络游戏隆重登场了。 《万王之王》的宣传攻势选在了2000年暑假的档期,作为当时市场上唯一一款正式运营的图形网络游戏,它对玩家眼球的吸引力也不可谓不强,但由于当时国内网络的普及情况以及玩家们对网络游戏的接受程度,《万王之王》的运营情况并没有达到大红大紫的程度。 在《万王之王》推出后不久,《网络三国》也接踵而出。好风凭借力,《网络三国》在“万王”创造出的市场环境下,很快得到了玩家的认可,国内的网络游戏市场得到了更进一步的发展。 第二波浪潮(2001年上半年) 代表作:《石器时代》、《千年》 2001年上半年的网络游戏市场仍然以一种波澜不惊的状况平稳的向前发展,市场竞争毫不激烈,因此抢占假期的市场策划也并不明显。与前一个半年所不同的是,在这半年里,中国网络得到了飞速发展,网民数量成倍增加,由此带来的便是网络游戏市场初步的繁荣。 在2001年初推出的《石器时代》可以说揭开了国内网络游戏市场繁荣的序幕。《石器时代》的进入选择在了2001年的寒假档期,网游市场半年的发展给《石器时代》的进入打下了良好的基础,依靠清新的画风,Q版的造型,独特的战斗方式以及前所未有的游戏感觉,《石器时代》很快获得了成功,大街小巷,无处不充满了那憨憨原始人与可爱的小宠物的身影。而在那之后的一年的时间里,《石器时代》还创造了一个神话:连续一年国内网游在线人数第一。 与此同时,《千年》赶在春节后不久以一款武侠类MMORPG的姿态登上历史舞台,并凭此赢得了不少的市场份额,倒也风风火火。 第三波浪潮(2001年6月-10月) 代表作:《龙族》、《网金》、《传奇》 如果说前边两波浪潮的波峰波谷尚不明显的话,那么到了2001年下半年,网络游戏市场已经开始出现起伏的趋势了。 从6月开始,《红月》、《龙族》、《网金》等网络游戏就开始浮出水面,为暑期大战做好充分准备,市场开始出现群雄逐鹿的场面,微微打破了《石器时代》一枝独秀的格局。结果,《网金》凭借着《金庸群侠传》的名头,市场反应良好,经过一段时间的发展,《网金》便成为了当时市场上第二大的网络游戏,仅位居于《石器时代》之后。 暑期网游热潮持续升温,这段时间里也相继推出了一部分网络游戏,不过真正的赢家却是抢占了国庆档期大力出击的《传奇》,这个在后来取代《石器时代》成为国内第一的网络游戏,一开始便掀起了一股韩流,可以说,国内网游哈韩热潮便是自《传奇》而始的。而在后来的很长一段时间里,《传奇》采用强力的宣传攻势和恰当的炒作手法,吸引了更多玩家的注意力,一跃成为了国内网游的领头羊。 第四波浪潮(2001年12月-2002年2月) 代表作:《魔力宝贝》 2002年12月-3月正是春节前后的日子,这段时间里网游市场的竞争不能说是残酷,但也比前三波要激烈得多。我们不难发现,在之前将近一年半的时间里,各款网络游戏都下意识的错开自己的推出时间以减少竞争的压力,但市场潜力显露之后,出现的也只能是烽烟四起的局面了。 其实从2001年11月开始,宣传攻势就陆陆续续的展开了,1月初到达高峰。《不灭传说》、《幻灵游侠》、《大话西游online》等网络游戏崭露头角,而从那时开始,在各杂志媒体上派发客户端成为了一种重要的宣传手段,在这之前,客户端大多都需要购买。 不过真正的主角出现在了寒假档期,在台湾炒得沸沸扬扬的《魔力宝贝》猛地出现在了玩家们的面前,而厌烦了即时战斗的玩家纷纷投入到了它的怀抱,《魔力宝贝》的日式Q版风格、前所未有的生产系设置、出色的团队任务系统使它突破层层阻力在第四波浪潮中胜出,成为了网游市场上的又一重量级作品。 第五波浪潮(2002年5月-2002年10月) 代表作:《奇迹》 《科洛斯》、《战场》、《决战》、《精灵》、《疯狂原始人》等网络游戏在五、六月的出现使得这个市场的竞争开始进入白热化阶段,或是宣传,或是测试,厂商们都在为暑期大战作着准备,而炎炎夏日下的玩家们更是被挑动得躁动不安,不过在他们的心还尚未平息下来的时候,暑期便来临了。 整个暑期,新游戏带来的冲击仍在持续,而《魔力宝贝》、《龙族》等一部分老游戏的资料片便开始疯狂更新了。这还不算,《天使》凭借着清纯可爱之势,《混乱冒险》挟带着豪华绚丽之风席卷而来,势不可挡,再加上《三国演义online》、《圣者无敌》等其他网游在一旁的摇旗呐喊,闹得这个暑期沸沸扬扬。 10月的日子也不好过,为了抢占国庆档期,各个网络游戏在9月便掀起了一次升级大浪,《龙族》、《网金》等纷纷下手。而《奇迹》在国内的公测在9月30日开放,30组服务器半个小时内全部爆满,自此,第五波浪潮达到最高峰,凭借着“最华丽的全3D网络游戏”的称号,《奇迹》大胜。而《魔力宝贝》、《传奇》这两款重量级作品在10月底的升级更新更是给这第五波浪潮画上了一个圆满的句号。 第六波浪潮(2002年12月20日-2003年2月20日) 代表作:《EQ》、《RO》、《神泪》 有时,市场的火热与残酷程度是你很难想象到的。对于在这一波浪潮中推出的网络游戏我不想做过多介绍,因为从2002年12月开始,至2003年2月结束,参与内测、外测的网络游戏足足有20-30款之多,一一列举下来,足以让你失却了看这篇文章的信心。我只能说,这第六波浪潮带来的冲击,惊心动魄,震人心脾,足以大幅度改变目前国内网络游戏市场的格局。 而作为其中的代表作,《EQ》、《RO》、《神泪》各有其独到的风格,《EQ》以内涵著称,欧美地区冠军头衔令其光芒四射;《RO》以画面取胜,华丽的Q版画风和超强的人物设定恐怕不是浪得虚名;而《神泪》的游戏设定则令人称赞,游戏性出色,系统完善,创意独到,市场前景看好。
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