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Parhelia-512:Matrox疯狂的显卡反击战(多图)
2002-05-20 11:16  作者: caniggian 编译  转自: 搜狐IT
Matrox的反击     
  
  不久前,Matrox公司发布的G550显示芯片曾令众多玩家非常失望,许多测试都表明新的G550并不比G400 Max要强多少。但是,大家对开创了双头(DualHead)显示技术的Matrox仍寄予厚望,因为这样的公司是不会轻易言败的。

  果然,Matrox祭出了Parhelia-512——这款绝对超前的显卡,国外媒体对它的评价是“我们被它的性能所震撼,不仅如此,在技术和可用性方面它还表现出非常大的潜力。”      
  
  Parhelia-512令人震惊的性能参数   
  
  --通用技术参数   
  
  ·512位的GPU
  
  ·8000万个晶体管
  
  ·0.15微米工艺
  
  ·256位DDR存储接口
  
  ·支持高达256MB的一体化帧缓存
  
  ·10位精度的千兆色(Gigacolor)技术
  
  ·10位精度的单信道RGB渲染和输出
  
  ·10位精度的高保真全对称RAMDACs
  
  ·同步显示超过十亿种色彩
  
  ·支持AGP 8X快速写入
  
  ·8路并行DMA流式引擎
  
  ·对应OpenGL 1.3和DirectX 8.1的3D引擎   
  
  --高保真显示参数   
  
  ·双头HF显示技术
  
  ·第四代双头技术
  
  ·双集成10位精度的400MHz RAMDACs
  
  ·双RGB独立输出
  
  ·单个RGB输出的最高分辨率为3840X1024@32bit
  
  ·支持两个数字TMDS传输器
  
  ·独立双DVI输出的情况下最高分辨率可达1920X1200
  
  ·并联DVI输出的情况下最高分辨率可达2560x2048
  
  ·集成10位精度的TV/video编码器
  
  ·支持NTSC/PAL输出
  
  ·三头桌面显示
  
  ·10位的gamma纠正
  
  ·硬件加速多屏幕OpenGL支持
  
  ·超锐利显示输出技术   
  
  --高保真3D参数   
  
  ·四重顶点着色阵列
  
  ·单一时钟周期的四重纹理
  
  ·64倍取样纹理过滤
  
  ·36级着色阵列
  
  ·硬件置换贴图
  
  ·环绕游戏功能
  
  ·16倍抗锯齿   
  
  从双头(DualHead)技术到三头(TripleHead)技术   
  
  Matrox发布G400千禧版本的时候,其双头技术令当时的PC用户如痴如醉。两个显示屏同步显示图像给电脑用户视觉上带来了冲击。而当双头技术已经十分普遍的今天,Matrox再次成为潮流的领导者,Parhelia-512的三头技术不仅可以使三个独立显示屏共同组成一幅画面,还可以支持3D游戏图像输出横跨三个显示屏,这种新技术被称之为“环绕游戏(Surround Gaming)”。

  在环绕游戏模式下,3D镜头可以被表现地淋漓尽致,两边的显示屏显示玩家在游戏场景中的左右两侧。这样的好处是游戏者可以拥有极宽的视野,比如普通模式中玩Quake 3时某些躲在角落里的敌人在这种情况下就会很轻易地发现。

  游戏公司的人士认为环绕游戏功能赋予了电脑游戏新的生命,并一定会成为未来游戏的标准。众多的游戏开发者也认为这一功能将会给游戏玩家带来全新的体验,甚至网上生活方式的革命。

  对于办公用户而言,Parhelia-512的三头技术支持超宽视野的长方形Windows桌面显示,输出信号横跨三台显示屏,最高分辨率可以达到3840x1024@32bpp,这远远领先于下一代的超宽视野LCD显示屏。

  
四重顶点着色阵列

  Parhelia-512在单个顶点处理阵列中集成了四个并列的DirectX 9顶点着色单元。因此,即便在进行非常复杂的高清晰3D建模的顶点着色程序时,Parhelia-512依然能够有极为出色的表现。

  与GeForce3、GeForce4和Radeon 8500相比,Parhelia-512可以支持最新的2.0版的顶点着色程序(Vertex Shader),而其他的显卡只则能支持1.1版。

  四重纹理

  Parhelia-512是第一款集成了四重像素x四重纹理功能的GPU。也就是说可以在一个时钟周期中同步完成四个像素管道中的四重纹理效果,这比现有的显卡都正好快半拍。

  现有的显卡在一个时钟信号周期中,只能完成每个像素管道的的双重纹理效果。

  36级着色阵列

  四重像素管道中的每一个管道都会进行4级纹理阶段和5级像素着色阶段,因此称之为36级着色阵列。这比市场上任何一款顶级显卡的性能要高出一倍以上。

  不过,现有的3D游戏还不能表现出Parhelia-512在这方面的巨大优势。

  硬件置换贴图(Hardware Displacement Mapping)

  HDM(Hardware Displacement Mapping)技术是Matrox引入Parhelia-512的最重要功能之一。Matrox在开发出HDM技术时就提供给微软作为DirectX 9 API的标准之一,因此,相信在DirectX 9发布之后,它将逐渐成为游戏的标准需求。

  利用HDM技术生成一个平滑、富有细节的网面需要三个步骤。

  1、一个只有少量三角形数量的基本网面被发送到GPU,GPU通过增加三角形数量来修饰这个基本网面。

  2、用置换贴图(displacement map)替换修饰过的网面的每个高点,网面效果更为精细。

  3、对完成置换的网面进行顶点着色、纹理处理等步骤完成最终的渲染画面。

  HDM技术的优势在于:一是通过硬件加速置换贴图的过程,这意味这减小了CPU的处理负担;其次是因为置换的过程是静态的,因此可以刻画出更富有细节的3D效果。

  16倍抗锯齿(FAA-16x)

  与针对整个对象消除锯齿相比,Matrox的技术显得更为高明,FAA-16x技术只选取三角形边缘的像素进行柔化,然后在对其进行16倍的取样。这会使图像的内部纹理更加清晰,同时边缘也更加细腻。

  如果你对FAA-16x技术不是很适应的话,还可以选择4倍的全屏幕抗锯齿功能(4x FSAA),不过Matrox仍倾向于让用户使用16倍抗锯齿功能。

 
 消除文字锯齿

  消除文字锯齿技术是为那些经常用电脑进行阅读的人设计的。在Windows 2000和Windows XP中,可以通过软件来对文字进行矫正,而Matrox则通过硬件来完成,这同样可以减小CPU的负担。

  上市日期和价格

  如果一切顺利的话,Matrox将在6-7月间的某一天正式发布Parhelia-512。Matrox目前没有透露具体的价格,但是有消息称128MB DDR显存的Parhelia-512成本在400美元以下。

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