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刻舟/(ChinaByte) 互联网最大的问题是什么?丁磊表示是没有新的盈利模式。他说,早就说互联网的收费模式太单薄,但是,到现在仍然如此。也许还会有许多没有开发的亮点,他指出自己的网易在过去的两个月成功地开发了网络在线游戏和手机信息两个增长点,网易有关人士曾表示,在线游戏已经能给网易带来每月20多万的流水。 ——《中华工商时报》2001年6月13日 我们也许会在细节上出一些故障,但网易的方向性策略却很少犯错。比如对于在线游戏的选择就很明智。 ——《财经时报》2001年7月4日 我想在明年收入上会有明显地增加。对ISP方面目前还没有一个明确的把握,但是在游戏方面应该是非常有信心的。我觉得门户在中国只是一个探索的过程。它的收入模式,包括雅虎都还在进行探索,所以,我们不排除有多种收入来源。这是我们的想法。 ——《北京晨报》2001年7月9日 这款游戏(《大话西游online》)有2个光盘1100兆大,20首配乐,我想推出以后或许会使我们在门户中居于领先地位。电子邮件可能各家区别不大,但一款游戏只能有一个,这就是收费的理由。 ——ChinaByte 2001年9月10日 在未来的日子里, 在线娱乐将是互联网一个非常重要的功能。因此,网易将利用自身独有的社区资源,积极开展在线娱乐服务,同时自主开发并与各知名游戏厂商开展合作,大力拓展在线游戏市场。 ——赛迪网 2001年12月28日 《大话西游》游戏是我们一年前就在计划筹备的,我们进行开拓游戏的市场领域,是我们认为互联网用户到了一定的成熟期,他们从简单的查阅信息、通讯工具,我讲的查阅信息就是看新闻,通讯工具则是E-mail这些产品,到他们需要寻找一个网上娱乐的过程的突破。 网易将利用自身独有的社区资源,积极开展在线娱乐服务,这包括自主开发并与各知名游戏厂商开展合作,大力拓展在线游戏市场。《大话西游online》正是基于以上战略而做出的选择。 同时,网易在2001年一个很重要的任务是将自身庞大的用户资源转换为收入,《大话西游online》的推出,也是网易进一步拓展盈利模式的重要尝试。 从做这个行业里的人来说,我想就是希望做互联网的人能够沉住气,找住方向做下去,一定能成功,方向很重要,执行力也很重要。一些旁观者希望继续支持中国的互联网,不要因为他们今天这样、那样的就开始抛弃。客观的,理性地来分析这个行业才是最重要的。 ——《市场报》 (2002年03月01日第八版) 网易在互联网的娱乐,还有无线互联网,以及门户网站的广告方面,齐头并进,特别是我们这个季度的互联网游戏非常不错。我相信在未来,中国互联网的日子会越来越好过,对此,我非常有信心。在第三个季度,我们的赢利数字会再增加两个零,这是我想看到的,也是给同行一个很好的消息。 ——2002中国网络媒体论坛 2002年8月16日 去年7月,别人都很不了解网络游戏的前景,对短信也不看好,很多人都认为是小孩子玩的东西。在这样浮燥的环境下,我们公司就回到很本分的经营上来,静下心来做短信。 网络广告很容易受到全球经济的影响,而且网络媒体这个第四媒体还是一个弱势媒体。所以我们把重点放在了无线互联和在线娱乐方面。 ——《新电子》2002年12月上半月刊
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