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CNNIC报告显示:我国网民游戏时间增长迅速
2003-07-21 14:11  转自: 搜狐IT

  第十二次CNNIC互联网发展状况统计报告显示,我国网络游戏用户平均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长,这一结果印证了我国网络游戏产业正处于蓬勃发展黄金时期的说法。

  新的CNNIC调查显示,用户最喜欢的网络游戏类型中,休闲对战(包括棋牌、益智游戏等)占到了68.6%;角色扮演占45.7%;即时战略占16.6%;模拟经营占11.2%。与第十一调查的结果相比,休闲对战和角色扮演均有小幅增长,而即时战略和模拟经营则有所下降,这些数字从一个侧面反映出我国的网络游戏正逐步向成熟化和特性化发展,也支持了日本和韩国以往多次与网络游戏相关的调查,即角色扮演和棋牌类游戏更适应于亚洲文化,为游戏运营商开拓游戏市场提供了有益的参考。

  调查结果还显示,用户在选择网络游戏时,最主要考虑的因素包括:网络速度(占68.0%),游戏费用(占40.3%)、操作的难易(占36.8%)、故事情节(占33.3%)、画面(占29.4%)。这说明在强调高素质影音体验的多媒体游戏迅速发展的趋势下,以速度为代表指标的网络游戏服务品质成为广大玩家最关心的问题。如何能够在相对较低的收费水平下,提供更高的游戏服务品质,是现阶段我国网络游戏产业发展面临的一大挑战。

  另外,这次的调查结果还显示,用户认为玩网络游戏对其正常的学习/工作/生活的影响逐渐增大,选择“非常大”和“比较大”的用户分别为10.1%和25.3%,较半年前有所增加,这说明网络游戏作为一种文化对人们的日常生活影响越来越深,也提醒相关从业人员注意对痴迷于网络游戏的青少年进行正确的引导。

  总之,CNNIC的调查为我国网络游戏的发展提供了极具价值的参考,国内的游戏运营商可以根据调查所显示的信息,进一步改善游戏服务品质,为用户带来更强的投入感和更佳的娱乐体验。同时,相关的政策制订部门也可以通过这些信息,更好地制订适合我国国情的策略,引导我国的网络游戏产业向着健康的方向发展。

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