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怎么留住玩家是金山的当务之急
2003-10-17 19:57  转自: 搜狐IT
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  10月17日14点:金山公司总裁兼CEO做客搜狐与网友聊网络游戏。

  主持人戴军辉:金山公司对游戏的投入与其他的产品比较是怎样的?

  雷军说:建网上计划投入四千万。已经占到我们投资最高的产品了。

  主持人戴军辉:您认为这样的投入是否有同样的产出呢?

  雷军说:我们磁卡卖给联邦是四千万,应该是韩国顶级游戏的2到3倍。

  主持人戴军辉:您对它的盈利非常乐观的。与其他的国产游戏相比他能够在短期内获利。

  雷军说:我们第一轮的时候更多地考虑是怎么把产品做好,吸引更多的玩家。在6月底开始做了四轮内测。我们预计在11月20号收费,公测接近6个月的测试期,我认为也是空前的。我们对质量的认真程度才使我们的系统测试的第一天就有28000人的在线量,20多天就已经过了5万人的大关,2万人是生死关,5万人是成功线,我们在成功线上了,怎么样留住玩家把产品做好是我们的当务之急。我们没有跟媒体有任何的交流,我们考虑的焦点这6万人在里面怎么玩得更舒服的问题。

  主持人戴军辉:请您简单介绍一下网络版的近况。

  雷军说:9月20号公测,一开始过了两万八千人,十一以后过了五万人。这些产品第一个,是武侠游戏,是剑侠奇缘系列的第5个版本,是大家相对比较熟悉的虚拟系统。第二大优势,是原创的优势,我们在未来的开发里面不断地听取玩家的意见改善,对外挂有相当的经验,为大家制造一个相对比较公平的世界。

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