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玩网络游戏成年人会占主流
2003-10-17 19:52  转自: 搜狐IT
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  10月17日14点:金山公司总裁兼CEO做客搜狐与网友聊网络游戏。

  网友:600万的青少年每天同时玩这个会不会造成什么社会问题?有没有什么不利的影响?

  雷军说:我是这样看的。现阶段,青少年玩的比例偏高,未成年人的比例不小。是因为他们年轻,容易接受新生事物。比如说我现在干一个什么事情,从来没有玩过网络游戏的人,我就劝他们玩,我带动了不少的记者去玩。我们去韩国的网吧看的话,成年人非常多。是年轻人容易吸收新的观念,长期来看,成年人也会占到主流的。

  主持人戴军辉:国产网络游戏与国外的网络游戏相比,有没有竞争优势?如何参与这种竞争?

  雷军说:他的竞争优势还是很明显的。我分这样的几类来讨论。第一类就是题材。网络游戏不仅仅是游戏,他是一个虚拟社会,如果提到虚拟社会的角度来看,题材的选择。选择中国人移民到虚拟社会以后,他最熟悉的题材。这是我们的优势。大概没有人想去做中世纪的欧洲怎么样,我们一定会选择中国。五千年的文明史可挖掘的题材太多了。

  第二个优势是原创的优势,我们可以和玩家一起玩,一起交流。韩国的厂商会不会跟玩家一起交流呢?我在网上看到骂公测的人非常多,但表明了他们的参与度。韩国的人有人提意见吗?谁会在意呢?没有人在意。这是原创游戏最大的优势,可以比较好解决外挂的问题,可以解决持续研发的问题。

  第三,原创的厂商对中国市场的理解,对中国市场的营销把握程度非常好。我非常担心欧美厂商的加入。韩国只是比我们略为领先2年左右,我是赶得上的。但是如果欧美的游戏同时加入的话,我们技术差距还是非常大的,从游戏本身来说还是很大的。比较起来游戏是虚拟社会,所以我一样认为哪怕打不过欧美游戏也会拥有自己的空间。

  主持人戴军辉:金山公司从什么时候开始开发网络版的?

  雷军说:我们起了个大早,2000年6月份,赶了个晚集,2003年6月份才发布,这是大家对我们的评价,我认为评价的恰到好处。现在同时6万人在线了,如果我们做好玩家的意见,这是很好的。我们新的产品已经开始启动了,金山对这些准备了足够的资金,也能够承受网络对我们的风险。

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