|
文:cdm 网络游戏市场疯了。 是的,它疯了,单只是2002年12月1日起,2003年2月10日终的日子里,每3天就有一款游戏宣布开始测试,每7天就有一个美女或者明星,满面笑容的聚光灯下说:XX游戏就是好,就是好来就是好。成为某款新游戏的形象代言人。短短70余天的时间里,就有21款新网络游戏开始测试,为数更多不及详述的ONLINEGAME,在无孔不入的宣传之下,窥视着玩家的钱包,扣击着玩家的眼帘,寻找着进入市场的机会。 相对于琳琅满目接踵而至的新游戏来说,有经济头脑的人们更愿意用认真的眼神审视着他们背后的运营商——倘若说前几波的游戏商们,在传统媒体和舆论里还都只是些撞上了大运的草台班子,那么现在进入市场的运营商们。就实在是强势正规的不得了,有的是政府背景,有的是资本背景。第六波浪潮翻滚在玩家眼里的只是数量繁多的游戏蜂拥而至,让人眼花缭乱宛如一场冬日里的盛大烟花。那么在有心人眼里,背后代表着数以亿计的资金在这个市场上的翻滚流动才更具有强烈的市场意义。 2002年召开的十六大上,提出了大力发展[信息产业]的目标。而四川电信斥资150万元委托国外权威调查机构,对我国网络游戏市场所作的调查报告显示的数据表面,2002年全国网络游戏产业总规模为9.1亿元的,电信业务由此产生的直接收入的就达到68.3亿元人民币——网络游戏业的发展对于对于整个信息产业的拉动作用是1:7。这个数字结论的得出,大概超过了许多人的想象。 相比较枯燥的统计数据,《传奇》给盛大带来的利润却是实实在在眼睛看的见的诱惑。《传奇》的成功让每个人都开始有点疯狂,不是吗?门户网站介入网络游戏产业早就不是什么新闻。网易的《大话西游》与《精灵》那是早就已经做了一年多的事业,9城的奇迹更是早做成了一个奇迹,搜狐签下个《骑士online》还是悄末声息的默默试探着市场的水深水浅,新浪拿下了个天堂,一时间风光无限。更有风声传言,TCL和海尔,将启用庞大的后备资金,结合本身的渠道优势介入网络游戏代理行业,同时为进入PS2和Xbox进入中国后的TV Game的代理和运营做准备,而早就是网络游戏业界一方霸主的盛大网络,据说也从海外日本财团那里融了4000万美元为未来的竞争早做准备。国外的厂商直接介入网络游戏代理也变的寻常,EQ进入中国真正意义,或者在于国际公司第一次开始正视中国的市场。2003年的冬天真的有点热,看样子似乎全国的闲散资金都想要在着网络游戏产业上狠赌一把,传奇的火暴,乃至于第3第4第5波浪潮里持久坚挺着的游戏的成功,看着盛大的月入几何,点数着手中开始发霉的钞票。对于拿着一大把钞票急与寻找赢利点的任何人来说,此时不投更待何时?——不就是烧钱吗?当年老子们又不是没烧过?大笔大笔的票子就这样的砸在了网络游戏产业里,砸起了市场的繁荣火热,砸起了这第6波的浪潮。 2003年的市场格局大概一如2002年末一样激烈,因为更加庞大的资本的涌入,那么亚联那种一个公司同时代理多个游戏产品的模式将成为市场的通用规律。 国外甚至欧美的产品将源源不断的近来,毕竟谁都看好着这个有着庞大人口基数支持的娱乐大市场。而国产的游戏也不会死去,会如同风云互动自制的《天空之城》那样打着民族大义的旗号勇往直上。 各门户网站争相进入网络游戏市场的行为将,将导致传统的舆论界也会开始对游戏产业投注自己的目光 ,更大程度上提升整个社会对游戏的正面看法和观念。政府不会轻易做出大的政策干预,毕竟16大里,发展信息产业是目标。 最重要的是因为游戏产业的特殊性,相关的服务质量将显得越发重要,就好象创驰公司对《神泪》这个游戏所做的一样,在游戏后继服务这一块进行了大笔的投入,形成了一个粗具有规模化的客户服务平台;这意味着,中国的玩家也许将真正享受到上帝的服务,而不在仅仅只是,交钱挨宰的猪。 挣大钱的机会大概也许不会多了,然而这个市场上依然存在着暴利的可能。绝对亏钱的可能性太小太小,没有对市场进行充分估计前就盲目进入是愚蠢的,面对巨大市场不进入是更愚蠢的。因为什么都不做的家伙,没有资格成为商人。所以就算有快撑不下去的,也不会轻易放弃。 有人担心这一切都是泡沫,毕竟恍惚间好象又回了前几年.COM的烧钱年代,只不过实际上,比起虚无飘渺的.com,网络游戏市场早被证明是一个健康的市场,有着成熟的商业模式有着明显的利润点,“游戏”本身所特有的上瘾性和“网络”二字带来的长期性。使其是一个具有现实盈利性和可持续发展潜力的市场,适当地烧钱是有必要的,对整个市场环境的良性循环有好处,就算一不小心烧过了头,这个市场本身也不会死掉。2003年的春天,第6波浪潮洗刷着游戏市场。.com烧钱的年代结束多年。 而现在,.netgame烧钱的时代开始了。
|