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10月13日10点:网星史克威尔艾尼克斯网络科技公司副总经理林阜民做客搜狐与网友聊网络游戏。
中国未来一定会有打败韩国游戏的厂商
网友:目前网络游戏的竞争格局如何?网星如何应对?
林阜民:这个问题很大,我们战战兢兢,另一方面提供更好的游戏产品服务于玩家。
网友:您对韩国游戏怎么看?韩国游戏是不是快餐?
林阜民:这个问题很大。韩国游戏在韩国政府的大力扶持下,如雨后春笋般出来,这里面一定有好的,一定有差的。林子大了什么鸟都有,相对韩国游戏的某些部分,韩国游戏有韩国人的特色,比如说美国游戏有美国的特色,日本游戏有日本特色。游戏研发有时候是文化的表现,韩国游戏的PK系统,帮派对战系统,这是韩国游戏的特色,比较注重声光,某个方面在国内引进来讲。
韩国游戏受国内影响很深,某些韩国题材游戏以中国的背景来做,日本有一个游戏叫三国志,最卖钱就是三国志,这是中国的题材。虽然韩国游戏量多,非常雷同,但是这也是游戏发展的所谓成长过程。针对游戏史来看,韩国游戏历史很短,三四年的过程。在这个过程里面开始临摹,对我来说韩国游戏雷同并不是不好,而是碰上了产业正在发展的阶段,这是一个成长过程。太雷同的东西大家都会,相对严酷的市场会淘汰掉做得又雷同又不入流又不到位的产品,市场还是朝着多元化和创意部分发展。国内某一阶段会经历这个过程,这么多游戏引进来,国内研发可以多看,因为你看得多,书读得多,消化吸收融会贯通会产生新的东西。如果看得不多,玩得不多,看到韩国游戏有它成功的地方,也有差的地方。你要多看外国游戏,学习吸收,知道它的优缺点,然后发展自己的东西。国内很多大导演在学校念书,念电影史看很多电影。你要评判游戏的好坏一定要多看多玩,国外大公司进来,你能够吸收能够参与,这是一个很好的学习过程。我相信在中国未来一定会有打败韩国游戏的厂商出来,这个还需要国家、产业朝这个目标前进。韩国之所以做到现在,就是倾全国之力做这个东西。
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