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Flash 5.0--场景与时间轴
2001-12-20 17:08  转自: 赛迪网
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一.场景:

在 Flash 动画中,场景犹如一个舞台,所有的演员与所有的情节,都在这个舞台上进行。舞台由大小、音响、灯光等条件组成,场景也有大小、色彩等的设置;跟多幕剧一样,场景也可以不止一个,多个场景集合在一起并按它们在场景面板上排列的先后顺序进行播放也是常事。

1.改变场景属性:

Modify(修改)/Movie(电影)命令,弹出如图一的窗口:


图一

Frame Rate(帧速):每秒播放的帧数,默认为每秒播放 12 帧。

提示:关于帧的介绍,我们将在后面的教程进行专门讲解。

Dimensions(尺寸):场景的大小设置,由 Width(宽)与 Height(高)决定。

Match(匹配):由作品的用途决定,如果作品主要用于打印,请点按 Printer 按钮;如果用于电脑显示,则不需进行修改。

Background(背景):背景的颜色设置。

Ruler Units(标尺单位):标尺主要用来进行精确定位,在制作过程中,要显示标尺,可以使用 View(查看)/Rulers(标尺)命令。

2.添加一个新场景:

有两种办法,第一种方法是通过第二章第二节"场景面板"中的"添加"按钮来完成;第二种方法是调用菜单上 Insert(插入)/Scene(场景)命令进行添加。

3.清除某个场景:

也有两种办法:一种是通过"场景面板"中的"清除"按钮完成,另一种办法是调用菜单上 Insert(插入)/Remove Scene(清除场景)来清除。

4.为场景改名: Modify(修改)/Scene(场景),然后在弹出的"场景面板"中双击该场景,并进行修改。如图二:


图二

二.时间轴:

一出戏,光有舞台还不行,重要的是有演员按某种时间安排进行演出,应用到 Flash 动画制作中,这种时间安排则由时间轴来完成。如图三:


图三

时间轴是在同步时间内分配在不同图层上的图片相互叠合的过程,由于牵扯到帧与图层的概念,因此在这里,我们不做详细解说,在后面我们将会结合帧与图层进行综合的讲解,大家只需了解时间轴窗口在哪里就行了。

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