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Freehand 9教程四 融会贯通
2001-10-15 17:28  作者: Jeroo Lee  转自: 赛迪网

  这一章里我们要做一幅完整的作品,见图十三。



图十三

 

咦,怎么是三维图片?你可从来没讲过!不错,伴随这个实例,我还要向大家介绍Freehand9的Perspective(透视)功能,因为这是个特殊的功能,我无法把它放在前面的任何一节里。这并不是真正的三维图形,而是借助Perspective Grid(透视网格)和Perspective(透视)工具 实现的。不过我们先不讲这个,得先把实例所需的素材都备齐了。

要准备哪些东西呢?我们从实例中可以看到的基本图形有文字,几何型(方块、圆、线条等),和一个箭头,以及填充在这些对象上的颜色。这些我们在前几节都已经学过,下面分头进行。

实例中的矩形排成一行,共有四组,其中三组每组8个,另一组为16个。我们先创建一个矩形,然后用前文讲过的几种复制方法中的任意一种就可以复制出其他矩形。双击Rectangle(矩形)按钮 ,设定Corner Radius(圆角半径)为16,然后在画面中用鼠标拖出一个带圆角的矩形。在Option(选项)面板(您可以从Windows菜单>Inspectors>Option…命令调出),在Dimensions框中分别填入x=0,y=0,w=120,h=80。其中x,y是矩形原点(就是左下角那个点)的坐标值;w是矩形的宽度,h是矩形的高度。这些数值的单位是Pixels(像素),单位可以在窗口底部的Units(单位)下拉框中选择。

调整好大小之后,我们要复制其他的矩形了。按住Alt键,把矩形拖到空白处,就复制了一个矩形,用同样方法再复制6个。然后我们把这些矩形排列起来,实例中每个矩形之间的间距为20。不要动第一个矩形(保持它的坐标值为x=0,y=0),选中一个复制的矩形,在Option面板中填入坐标值(140,0);然后再选中另一个矩形,设定坐标值为(280,0),依次类推……把所以8个矩形排成一行。但现在这些矩形不是一个整体,难以一起移动,所以要把它们组合起来——选中这些矩形(您可以按住Shift键,再一个一个地单击这些矩形),然后执行Modify菜单>Group命令(您也可以使用Ctrl+G的快捷键),这些矩形就成为一个整体了,现在听话了吧?

接下来是上色,点击矩形行使之被选中。分别单击Window菜单>Panels>Color Mixer和Color List命令,调出调色板和颜色列表两个面板(您也可以用快捷键Ctrl+Shift+9和Ctrl+9调用它们)。在调色板面板(Color Mixer)的Mixer子面板中选择RGB配色方案,分别设定R=165(红),G=205(绿),B=245(蓝),如图十四所示,我们得到了实例中的那个较深的天蓝色。然后把这个颜色从预览框拖到Color List面板中Color子面板的新色框 中,Color子面板的颜色列表中就出现了这种新颜色,如图十五所示。再选中整体填充按钮(第三个按钮),选择新加入的颜色。这时我们可以看到这组矩形都变成了天蓝色。
 

图十四
图十五
同样用复制的方法制作另外三组矩形。

我们再来做箭头,箭头在贴入实例中前的原形如图十六所示。它是由一个三角形和一个矩形组成的,再加上了阴影的效果。

 


图十六

双击工具箱中的Polygon Tool(多边形工具)按钮,打开Polygon Tool对话框,如图十七所示,选择多边形边数为3,选择Shape(形状)为Polygon,按OK退出。

 


图十七

按住Shift键,在画面中画一个三角形(按住Shift键是为了使三角形的一边处于水平),选中三角形,点击Modify菜单>Transform>Activate Handles命令,可以看到三角形的四周出现了如图十八的控制框:

 


图十八

按住右侧中间的控制柄,向外拖动使之变成一个顶角为钝角的等腰三角形(不要拖得太夸张哦!)。然后画一个高为220,宽为100的矩形。把矩形移到三角形的底部中央,如图十九的位置,您可以用网格和Snap to Grid(向网格靠拢)工具来帮助定位——这两个工具都可以在View菜单下打开。

 


图十九

组合这两个图形,仍然用R=165,G=245,B=245的颜色整体填充箭头。然后双击箭头,用旋转控制柄将箭头旋转至图十六的角度。

从Window菜单>Toolbars选择Xtra Tools打开Xtra Tools工具箱,双击其中的Shadow(阴影)按钮 打开Shadow对话框。在Type(阴影类型——注1)中选择Hard Edge(硬边缘阴影);在Fill(阴影的填充类型——注2)中选择Color(自定义颜色),同时在调色板中调出R=125,G=75,B=55的深咖啡色,将之拖到Fill选项条下面的方框中;Scale(阴影比例)设为100%;Offset(偏移量)是指定阴影相对于原对象的坐标的,把它设为(-5,-10)。单击Apply(应用)按钮,这时的Shadow对话框和箭头图像应分别如图二十和图二十一所示。

 

图二十



 

图二十一


注1:关于阴影类型中的几个选项Hard Edge(硬边缘)、Soft Edge(软边缘)、Zoom(残影拖动),这里作一简单解释。硬边缘的效果大家已经看到了。软边缘比硬边缘多了Fade to和Soft Edge两个选项,Fill和Fade to各指定一个颜色,意指阴影的颜色从中心的Fill色向边缘的Fade to色过渡;Soft Edge选项设定过渡的方式,您可以用滚动条自行设定,然后用Apply查看效果。至于Zoom,它类似于和Shadow同处一个工具箱的Smudge(烟迹)工具 ,都是拖动以后形成一条痕迹,您可以改变面板中的各个选项以观察效果。

注2:在Fill选项中,有Color,Shape和Tint三个填充方式(只有Hard Edge和Soft Edge有三种选择,Zoom只有Color一种填充方式)。Color指用指定的颜色填充阴影;Shape指用对象的外形填充阴影,滚动条提供从对象本色到黑色过渡的各种颜色;Tint则提供从白色到对象本色过渡的所有颜色。

有了做矩形和箭头的经验,那组圆形和线条就显得容易多了,只要控制好圆的大小,不要比例失调就可以了。值得注意的是排列线条时的定位问题,因为画线时Option面板中不显示坐标。您可以借助Grid(网格)和Snap to Grid(向网格靠拢)工具来帮助定位。先复制并排列竖线,完成后按Ctrl+G组合,然后同时按住Shift和Alt键转向90度复制出横线,在组合一次就大功告成了……别忘了填色啊,由于这里直线只起背景烘托作用,应该用尽可能浅的颜色。

至于文字,没什么可多讲的,您可以输入自己喜欢的文字。工具箱中的Text(文字)工具 提供文字输入,Inspectors面板中的Text子面板用于控制文本格式,和大多数的字处理软件都差不多。这里还要提一句的是Text菜单中的Flow Inside Path和Attach to Path功能,它们都可以让文字贴近路径,以得到一些比较实用的功能,它们都很简单,只要您指定好路径再调用它们就可以了。

好了,所有的素材都准备好了,万事具备,只欠东风!本教程最精彩的部分就要来了,别开小差!!

把所有的素材都移到画框之外,选择View菜单>Perspective Grid>Define Grid命令,显示如图二十二的窗口。

在这个对话框里,上半部的窗口中是当前的网格名,下面是它的参数。

Vanishing point:设置透视点,最多能设置3个透视点,当设置为3个透视点时,Perspective网格形成金字塔形状;

Grid cell size:设置网格的大小;

 


图二十二

Left grid color:设置左边网格的颜色;

Right grid color:设置右边网格的颜色;

Horizontal grid color:设置水平网格的颜色。

现在我们将 Vanishing point设置为2,按OK后,我们的画面中出现了三个网格面,顿时使原先的平面变成了“三维空间”!按下工具箱中的Perspective按钮后可以移动这三面的网格(通过拖动网格的边缘或左右两面网格上的透视点——一个菱形的点),移动网格可以改变网格的尺寸和视角,这很重要,它会使作品呈现不同的立体效果。

现在把我们的素材贴到透视网格上去。用Perspective工具选择一个素材(就是按下Perspective工具按钮,光标就变成了锥形)。按住键盘上的向左键头,您就可以让图形紧贴在左边的网格上;按住向右键头,它就可以紧贴在右边的网格上;向下键头会使图形贴在水平网格的前面方向,向上箭头会使图形贴在水平网格的纵深处。按此方法把素材一一贴到网格上去。

当我们想浏览我们的图形时,这个网格就显得有点碍眼了,我们可以快速的移去网格。双击透视点,会隐藏网格,再次双击,网格就会显示出来。

对于在网格上的物体,我们也可以让它恢复原来的形状,选择这个物体,再选择View菜单>Perspective Grid>Remove Perspective就可以了。如果我们想从网格上移去所选物体,但让它保留在网格中的形状,我们可以选择View>Perspective Grid>Release With Perspective。

素材都贴上去之后,可能某个素材的大小还不能令人满意,以下的方法可以让你轻松的改变网格上对象的大小。

Perspective工具选中对象后,按数字键中的“1”键可以从水平和垂直方向减小对象的大小;按“2”键可以从水平和垂直方向增加对象的大小;按“3”键可以从水平方向减小对象的大小;按“4”键,可以从水平方向增加对象的大小;按“5”键可以从垂直方向减小对象的大小;按“6”键可以从垂直方向增加对象的大小。注意,这里的“按”是指一下一下的按,而不是按住不放,呵呵,不信的话您可以试试看啊!

我们的“大作”就快要出炉啦。

最后一步,在Inspectors面板的Document(文件)子面板中设定作品的尺寸和方向(纵向和横向),大家可以按照自己作品的大小进行设定。选择File(文件)菜单的Save或Save as命令,给您的作品取个名吧!

后记:在写教程的过程中,我也遇到了很多问题,越写到后面,就越觉得Freehand还有很多我们没有认识到的,教程本身也肯定存在这一些问题,如果您发现了问题或是一些本文中没有讲到的技巧,请您一定写信给,谢谢

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