|
自从GamersDepot放出Valve提供的HalfLife2测试分数之后,就引起了轩然大波,因为在使用DirectX9功能的时候,NVIDIA的GeForce FX系列表现不佳。 Valve提供的测试数据是根据多个DEM的测试结果总结而成,而使用的驱动是雷管45.23和ATI的催化剂3.7。 使用Valve都推荐的最高精度(ATi为24BIT,NV为32BIT)渲染后GeForce FX系列分数大跌。 上面是使用DX9(Pixel Shader 2.0)和DX8.1(Pixel Shader 1.4)时GeForce FX系列的分数变化。 根据Valve自己采集的价格数据,运行HalfLife2 DX9模式时的最高性加比显卡将是Radeon 9600 Pro(即图中的Radeon 9600)。 目前GamersDepot.com已经接到了来自NVIDIA的正式回复,其大意是Valve的测试使用的是45系列的雷管驱动,而雷管50将很快推出,而且肯定在HL2推出之前。在雷管50当中,NVIDIA的团队下了很大功夫,他们与游戏开发者保持着密切联系,其中就包括告诉开发者大多数时候PS1.4(DX8.1)到PS2.0(DX9)的升级不会有画面质量的改进,有些时候使用16BIT精度Shader将比32BIT有更快的速度,而画面质量不会降低。 NVIDIA还指出ATI和NVIDIA的代码优化路径是不同的,使用其中任何一种方式都可能会对另一种产生不利影响,对于游戏来说它的缺省画面设置是由开发人员和NVIDIA(厂商)共同决定的,这样才会对消费者最有利。另外,NVIDIA的自动Shader优化器将在雷管50中得到应用,并使得GeForce FX的Pixel Shader性能在HL2等DX9游戏中得到大幅度提升。 另据消息称,NVIDIA认为在雷管50驱动中,在不降低画纸的前提下,NVIDIA将获得和ATI同级显卡相近甚至更好的性能,确保让NVIDIA用户流畅的玩到HalfLife2,同时大部分涉及Shader的游戏也将获得明显的性能提升。
|