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国内网游市场:群雄逐鹿的局面
2003-10-15 14:53  转自: 搜狐IT
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  10月15日10点:万向通信公司数据事业部副总经理徐蓉做客搜狐与网友聊网络游戏。

  主持人戴军辉:您对游戏本身有什么理解?

  徐蓉:这要看大家怎么理解,现在游戏更多成为人们休闲、娱乐生活的一部分,随着IT技术的发展游戏从以前特别简单的方式发展到联网的,我个人认为游戏在市场中的发展会越来越大,群体也会越来越大。大家除了一般的休闲方式之外可能游戏会成为大家生活中的一部分娱乐的重要方式。

  主持人戴军辉:您认为现在国内网络游戏市场的现状是怎么样的情况?

  徐蓉:国内网络游戏从去年下半年到今年初,已经呈现群雄逐鹿的局面,市场竞争非常激烈了。所以现在国内在做的一些网络游戏,数的上或者是相对游戏有一定规模的已经快接近两百款游戏了,这么大一个市场大家所熟知的或者是市场占有率很高的游戏可能不超过20款,所以应该说市场竞争是非常激烈的。目前的状况是这样的。

  主持人戴军辉:现在市场竞争这么激烈,还有很多公司在进入网络游戏中,网络公司要怎么样才能盈利呢?

  徐蓉:其实你谈到盈利也是现在所有游戏运营企业特别关注的,为什么现在有特别多的新公司不断参与进来。多少也有一点当年互联网网站.COM时代泡沫的色彩,觉得这是一个相对高利润的行业。其实真正做扎实了做起来之后不是那么简单的。要想盈利方方面面的环节都要控制得当,比如说现在韩国游戏占非常大的时期,在游戏引进上就是一笔支出,所以从上下游产业链的各个环节,如果成本能够控制得当,再加上运营管理上的经验、成本上的控制、市场推广的到位,综合起来才能达到盈利,所以现在盈利的企业不多,多数是仅仅持平。甚至还有少数进入新业务的企业还没有走到收费这个阶段。至少有六个月的时间属于全投入,所以现在盈利的企业占的比例并不是特别高。

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