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网游产业门槛走高 国产游戏仍唱主角

  新华网北京1月11日电 题:网游产业门槛走高 国产游戏仍唱主角

  新华社记者周文林

  在2008年,中国网络游戏产业门槛继续走高,国产游戏仍唱主角。与此同时,休闲竞技类网络游戏水平仍有待提高……一项2000多万张游戏玩家投票的结果显示出过去一年国内游戏市场呈现诸多新特点。


  网游产业门槛继续走高

  由腾讯网主办的第五届中国网络游戏风云榜活动9日揭晓结果,这是目前国内规模最大、历史最悠久的综合性网络游戏评选活动。在一个月的线上投票过程中,共有来自65家游戏运营厂商的229款游戏参与其中,最终有效投票总数达到23237316张。经过激烈角逐,“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受期待网络游戏”两大奖项双双揭晓。

  从评选结果看,两大奖项,总计20个获奖名额,却仅被11家厂商瓜分。获奖厂商中,腾讯、盛大、网易、巨人、九城、网龙、搜狐、完美时空均为上市公司,光宇华夏亦有强大的上市背景,从中可以看出,国内网游市场领跑集团中,上市公司比例高达82%。

  值得注意的是,上述8家公司全部于2008年之前即已确立自己的产业地位。在过去一年中,没有任何一家新游戏厂商能跻身“第一集团”。这说明,随着产业的不断成熟,入行门槛已然走高。对后来者而言,也许唯有创新、机遇再加上雄厚的资金力量才有机会。

  玩家选择多元化 国产网游占据主导地位

  今年共有57款游戏参加了“十大最受欢迎网络游戏”的评选,投票总数超过750万张。排行前16的游戏均获得10万张以上的选票,最终获奖游戏之间选票差距甚小,排名第十一位的《西游Q记》,与夺冠的《地下城与勇士》差距不过6万余票,而相比排名第十的《穿越火线》,只差4000余票。

  此外,从今年“十大最受期待网络游戏”的评选结果看,上榜的十款游戏中,最低者也获得了60万张左右的选票,可见在整体活跃的产业发展大势下,已没有哪一款游戏可以再一家独大。业内人士认为,2009的网络游戏市场,玩家的选择将更加多元。

  值得注意的是,国产游戏继续占据着有利位置。“十大最受期待网络游戏”中,20%为韩国出品,20%为欧美出品,其余60%均为国产网络游戏。自2003年的《传奇之争》开始,自主研发即成为产业中的亮点。这次投票的结果也表明,在中国网络游戏市场,尽管内容来源越来越多元,但自主研发产品的主导地位已不可逆转。

  东方武侠受欢迎 休闲竞技类游戏仍待开发

  从投票结果看,东方武侠游戏仍是最受国内玩家欢迎的游戏类型。在所有专业奖评比中,东方武侠网游收到160万张选票,占单项奖总票数的34%。从选票上看,上榜的《传奇》《征途》《天龙八部》《寻仙》《诛仙》均取得超过20万张票数的成绩。可以相信,未来武侠类网络游戏仍有很大的市场前景。

  另一方面,“休闲竞技类游戏”总体情况可以概括为:竞争激烈,水平不高。此次最终入围三甲获得提名的游戏《街头篮球》《泡泡堂》《QQ堂》无一例外均属于“高龄游戏”。其中,最“年轻”的《街头篮球》竟然也已是2004年的作品。而《泡泡堂》更是早在2002年9月即进入市场。整整五年之中,此类游戏竟然再未出一款接班之作。

  不过也有业内人士认为,这种市场空白,也为厂商提供了切入、立足的机会。今后随着市场竞争的进一步激烈,这一市场的投入回报率要大于其他已相当成熟的游戏类型。
(责任编辑:张笑)

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