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小I机器人副总裁贾向飞演讲

  【搜狐IT消息】在全球经济过冬的背景之下,IT业是否能够独善其身?如何在全球IT投入削减的情况下安然过冬?12月7日,由搜狐IT和计算机世界主办的中国Webgame分论坛在京举行。搜狐IT作为2008IT两会指定合作媒伙伴,对此次盛会进行了现场图文直播。

以下为小I机器人副总裁贾向飞演讲:

  贾向飞:在会议开始的时候主持人就讲了前五名很多人是凑热闹的,我们希望能从凑热闹到成为一个参与者或者从业者。09年我们会在Webgame上投入更多的力量。下面我简单介绍一下我们做Webgame的体会。 贾向飞:先介绍一下小I是做什么的,我们是做网络智能互动先期平台的运营,目前小I机器人在国内主流IBM上QQ、MSN、淘宝旺往等都有介入。我们有MSN的官方群,大家知道QQ在国内做的很好,MSN有很多用户一直没有群,MSN官方群是由小I承建的,目前有55万个群。

    贾向飞:小I机器人平台有即时通讯有移动通过短信可以使用的平台。小I做Webgame我们有两个出发点:第一,我们有用户基础。首先我介绍一下小I用户的基本情况,小I用户跟中国互联网用户分配比例差不多,男性居多占54%。学历和年龄本科、大专是我们的用户主流群体,占了80%。年龄段上可以看到20-35岁是用户主流群体。刚才艾瑞王芳讲网页游戏用户里很大一部分是办公室里,我们的用户群基本是覆盖白领用户,地理位置在北京、上海、广东等一线城市。我们用户职位构成和收入基本在1500块以上。小I用户支付习惯是我们在运营网页游戏以后得到的实际数据,在我们的用户里付费的时候选择最多的是通过网银。他以前可能有在线购物或者支付的手段,所以通过网银服务,占了89%。第二手机或者手机卡里走,其他的点卡或者实卡在我们用户群里反而很少,这跟传统的网游支付方式不太一样。这也是小I我们做网页游戏的群众基础。我们在2008年6月份开始到目前为止只介入了四款游戏,一个是小I三国,第二个是小I战神,第三个是篮球经理,最近我们上了小武林英雄。我们是想看一下不同的网页游戏平台小I的运营怎么样。我刚才讲了小I做Webgame第一点是我们有用户的基础,第二点是小I所做的机器人和我们现在开发的产品对于网页游戏本身,包括对网页游戏的开发者会有一些帮助。我主要讲三点:第一小I传令兵、第二联盟群、第三是Pospod。

    贾向飞:网页游戏弱势是当我们把浏览器关掉以后网页里面所有的进程是不知道的,当用户在玩儿网页游戏的时候当他离线的时候,网页特征是离线网页游戏还在继续进程,我们希望通过现有的客户端,比如MSN、QQ都可以把网页游戏的进程通过IM传到用户信息里,这样不至于耽误用户的工作,也不至于网页里别人攻击我的时候我不知道。所以我们希望用小I传令兵的方式给用户一个客户端。这样即为用户提供一个良好的体验,也可以提高游戏的活跃度。这是我们传令兵的提示。大家玩儿游戏或者玩儿网页游戏的时候都有一个切身体会,有些时候不是游戏多么吸引人或者多么好玩儿,更多的时候是我跟联盟里人的沟通觉得是交朋友,关系难以舍弃。以前大家玩儿游戏很多是用QQ群做工会群,但是网页游戏在上班族里玩,很多单位QQ是被目前封闭的,这时候MSN是一个很好的选择。同时,我们在联盟群里还可以玩家设定把游戏内置到MSN里面。这是小I武林三国内置到群里的具体表现,用户不用再打开IE,在MSN里直接登录游戏。这是我们在武林三国使用小I传令兵的数据,总的玩家80%是用小I传令兵的,其中活跃度是占40%。

    贾向飞:除了这两个以外我们对网页游戏做的另外一个事是统一认证,你输入MSN密码的时候就不用再输入这部分的认证了。第三个是包括我们对雅虎,第三方的认证也是支持的,通过这个用户不需要再注册。我们可以给Webgame提供一些辅助的工具。我们做Webgame也是从6开始到现在将近半年的时间,我们是从一个从业者的心态来看的,因为我们对网页游戏也不懂,我们会发现一些比较困惑的地方。刚才王芳也讲到了现在的网页游戏可能大部分是为男孩子设计的,我们看到更多的也是网页游戏是策略类游戏大部分是三国题材。这点我们也非常郁闷,因为我们用户有很多是女性不喜欢这种游戏。再一个就是打怪,因为我没有玩儿过传统的MMO,觉得这是很怪的事情牵着鼻子走。另外一个说法付费的玩家会造成游戏的不平衡,可能要对游戏做很多限制觉得感觉不是这样,感觉怪怪的,如果这样游戏没法收很多钱。

    最后我我个人的观点,我想我不会让小孩玩儿这样的游戏,因为很累而且也不是绿色的,当然对青少年来说是不是有更好的游戏出来让青少年能玩儿而且更绿色。从艾瑞数据来看第一点已经不容置疑一定会引领下一个高潮。

    贾向飞:用户付费的游戏肯定是更好的游戏,第三,到目前来看没有完美的产品持续升级也是必要的。 贾向飞:网页游戏的生命周期所有的从业者或者开发商都讲是六个月,我们现在来看只要这个游戏能够持续升级,比如每个月或者每半个月有一个升级或者新的玩法,这个游戏生命周期还是可以很长的。另外,包括艾瑞数据也进网页游戏门槛比较低,这可能说制作出一款游戏门槛比较低,但是真正一款网页游戏收入如果能达到像传奇、魔兽这种境界的话它的门槛其实也不会太低的。

  贾向飞:包括产品、推广、运营、甚至客服等,我们认为各个环节里不能有太短的短板。我们认为在每一个环节都是很重要的,不能有太短的地方,这可能还是水桶的原理。另外,现在产业链还没有真正形成,目前从产品开发开始独立开发商有,但是很少。但部分厂商是即要做开发,又要做运营,甚至找联合运营。真正独立运营商也没有看到太多,当然也有,但是目前看这个产业链还没有真正说各方有一个很好的利益分配机制和各方都满意的方式。我们认为最后成功的不一定是现在类型的游戏,目前的游戏总是看到它有各式各样不太满意的地方。拿我们这个平台来讲我们特别想找一款现代题材的或者跟生活更近的游戏。我们看到开心网里面的东西都是跟我们生活息息相关的东西,我们也想是不是跟传统的网游不太一样的题材或者类型能力做出来。我们希望能够网聚合作伙伴的力量让用户玩儿的轻松、开心。谢谢大家!

(责任编辑:风语)

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