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时尚与科技相会虚拟世界 胡乱搭配or完美绝配?

  CNET科技资讯网12月6日国际报道时尚界与科技界跨业结盟,是胡乱搭配还是完美绝配?

  这两个不同领域的专业人士日前聚集在波士顿的当代艺术学会(ICA),参加由意大利非营利组织ModaeTechnologia举办的一场促进时尚圈与科技业交流的会议。
出席代表都来头不小,包括LindenLabs、麻省理工学院(MIT)、Dolce& Gabbana、MaxMara,以及意大利制片家GiacomoFaenza。

  流行时尚与科技界跨业合作,显然让双方互蒙其利。诸如第二人生(Second Life)或我的虚拟模特儿(MyVirtualModel)等地,都是时尚业可利用来宣传自家品牌流行服饰的虚拟伸展台。相对地,把时尚业引进Web2.0世界、虚拟世界以及科技相关产品,则可吸引以往不太注意这类科技的主流购物者。

  但这场会议本身凸显时尚业与科技业的基本差异:一方熟练地用笔记本电脑作报告,另一方上台发言时则需要一些技术支持。

  率先采用移动电话、铃声和屏幕桌布等数字媒体营销方式的Dolce&Gabbana,可说是时尚界中最善于利用因特网提升品牌形象、开辟新营收来源的一家公司。

  但就连D&G自己的数字营销主管都表示,很难说服一些商家相信,有必要在虚拟世界占有一席之地,并且为虚拟个人图像(avatar)制作产品。D&G媒体互动经理DennisValle说,数字化是一大改变,需要对整个流行服饰业界解说全新的一套术语及上下文。

  流行服饰厂商平常都靠自己的服饰自我宣传,并借实地与民众交谈作市场调查。

  但Valle说:广告游戏(Advergame)、娱乐、新闻式广告(advertorial)以及纪实戏剧(docudrama),都是新名词,企业以后会经常用得到。感知营销(Sensorialmarketing),一种认识消费者行为、思想和意愿的方法,可能转化为另一种满足消费者需求的新方法。

  被问到消费者付多少钱使用个人图像时,个人图像制作网站My VirtualModel的总裁兼创办人LouiseGuay说,付费的不是使用者,而是由营销品牌的公司支付。My VirtualModel的网站把品牌服饰纳入图像的制作。

  LindenLabs商业发展与学术计划总监JohnLester表示,第二人生采取的商业模式,有如把游戏中的岛屿和场所当作代管网站(hostedWebsites)经营,而玩家则是可免费浏览网络的使用者。

  但提到流行服饰,Lester就不那么精通了。他以幻灯片解说使用者如何把服饰配件纳入第二人生的个人图像,但在他提到甚至能复制衣着,让好朋友穿得一模一样时,却引起台下一阵窃笑声。

  Lester沉着地讲出重点:你在第二人生里做的,都保有知识产权。我们社区的两性平衡度较高,使用者年龄的中位数是35岁,而且满国际化的,有七成使用者在美国境外。

  而且,第二人生里已有许多能充分展现流行服饰的场景,包括灯光效果、夜总会、舞池,甚至还有一本可谓Vogue虚拟版的SecondStyle杂志。这本虚拟杂志的发行商卖广告赚钱,刊登的广告琳琅满目,不但有零售商兜售图像服饰,还有卖虚拟鼻子、嘴唇、头发等虚拟人体部位的。

  而这些绝对是现实伸展台上看不到的。

 
(责任编辑:romp)
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