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英特尔收购数字媒体服务商Havok 运营方式不变

  【搜狐IT旧金山报道】(文/黄顺芳)9月16日,搜狐IT从英特尔内部获得确认,该公司日前收购了Havok(音译:哈沃克)公司,今后Havok将成为英特尔的全资子公司,其运营方式将保持不变,继续与客户共同制作数字媒体内容。

  目前,关于此项收购协议的具体条款英特尔并未披露,具体收购金额也不详。不过,在9月18-20日的英特尔秋季IDF召开过程中,英特尔或许会有更多的并购消息公布。

  据了解,Havok于1998年在爱尔兰都柏林成立,专门为游戏和电影业的数字媒体制作公司提供交互软件及服务,业务遍及旧金山、圣安东尼奥、斯德哥尔摩、加尔各答、慕尼黑和东京。其模块化软件开发工具套件被广泛用于制作各种类型硬件的视频游戏和数字动画电影。目前Havok的技术在150多个世界著名的游戏中获得广泛应用,包括《BioShock》、《Stranglehold》、《Halo 2》、《半条命2》、《上古卷轴4:湮灭》、《Crackdown》、《失落的星球》、《MotorStorm》以及《哈利波特与凤凰社》等。此外,还有很多电影采用了Havok的产品制作特效,例如《海神号》、《黑客帝国》、《特洛伊》、《天国王朝》和《查理与巧克力工厂》。

  英特尔副总裁兼软件与解决方案事业部总经理Renee J. James表示,Havok将成为英特尔的全资子公司,将保持以往的运营方式继续为业内各种平台开发产品,未来将成为英特尔在可视计算和图形领域的关键力量。

  Havok首席执行官David O’Meara也表示,此次收购对Havok的产品以及客户和员工来说都是一次非常契合的结合。英特尔强大的技术投资和客户影响力让Havok有机会在新的细分市场更快速地推出新产品。“我们相信Havok的技术以及客户服务加上英特尔的规模优势是一种成功的结合。”

  业内分析人士认为,英特尔通过此次与此前通过收购Havok,将与收购图形领域领先企业ATI而提升实力的AMD进行有利抗衡。ATi、nVIDIA的物理技术都得依靠Havok FX物理加速引擎,而英特尔收购Havok后,对ATi、nVIDIA产生的负面影响可想而知。

(责任编辑:赵秀芹)
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