世界电子竞技大赛背景资料
世界电子竞技大赛是全球范围内第一个最具规模的视频游戏赛事及文化节,旨在通过全球性在线比赛促进国际间的交流与和谐发展。自 2000 年首次举办以来,WCG 实现了长足发展。
WCG 以“超越游戏”为口号,并以“通过电子竞技和电子竞技文化节促进人类社会和谐发展,进而推动数字娱乐文化的发展”为目标。今年共有来自 70 多个国家的选手参与这项年度盛会,而且届时将有成百上千万全球游戏玩家们在线收看比赛实况。如今,世界电子竞技大赛已发展成为真正的全球性大赛,并以领导“数字娱乐文化”为荣。
WCG 大赛竞争激烈且实时开战,因此其支持网络可否提供卓越的可靠性和性能至关重要。另外,世界电子竞技大赛万众瞩目并在全球范围内展开,因而还需十分注重网络安全性。
ProCurve Networking by HP 的角色
2005 年 ProCurve Networking by HP 就与世界电子竞技大赛 (WCG) 建立了合作关系,当时 ProCurve 是新加坡亚洲区锦标赛的官方网络基础设施架构提供商。如今,WCG 扩展了这一合作关系,选择 ProCurve 作为其 2007-2009 年全球网络基础设施架构提供商。
2007 年,ProCurve Networking 将分别为在墨西哥 Cancun 和新加坡举办的 WCG 泛区域锦标赛以及 2007 年 10 月在美国西雅图举办的总决赛安装和维护网络基础设施架构。
WCG 网络基于 ProCurve 适应性网络基础设施架构,届时将为全球成百上千万的游戏玩家们提供实况直播,而且能够确保网络无任何延迟或中断。如果比赛期间出现网络延迟,则意味着必须重新竞技,而这将致使整个赛程延期。根据以往应用 ProCurve Networking 的经验,WCG 相信 ProCurve 基础设施架构能够提供预期的安全、可靠性能。
ProCurve 将为 WCG 大赛提供的网络基础设施架构与大多数企业网络非常相似。它支持所有用于比赛的计算机、WCG 新闻中心和 WCG 全球网站网络设备。
竞技流量要求类似于企业 IP 语音 (VoIP) 或 IP 视频系统要求。ProCurve 网络基础设施架构可创建灵活、稳定、可靠的比赛环境,而且还将为全球 3000-4000 万游戏玩家们提供比赛实况。
ProCurve 网络基于 ProCurve 的 ProActive Defense 战略,可提供值得信赖的网络基础设施架构 — 不受威胁、可控制使用且能够保护所有用户数据的完整性。ProActive Defense 的三大优势(安全基础设施架构、访问控制和网络抗干扰性)互相配合,确保网络安全性。ProActive Defense 在连接用户和设备的网络边缘采用安全性进攻和安全性防御组合战略。
更多信息:
ProCurve Networking by HP,请访问:www.hp.com.cn/network
世界电子竞技大赛,请访问:www.worldcybergames.com
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