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ProCurve成为世界电子竞技大赛官方网络提供商

  ProCurve Networking by HP 和世界电子竞技大赛 (WCG) 主办方今日宣布 ProCurve 成为全球最具规模的视频游戏盛会 —世界电子竞技大赛的官方全球网络基础设施架构提供商。

  世界电子竞技大赛是一年一度的全球性在线和离线游戏大赛。2006 年,共有来自 70 多个国家的 130 多万参赛选手角逐这一世界性大赛。

  今年,ProCurve 将分别为 10 月 3日-7 日在西雅图 Qwest Field 举办的 WCG 2007 Seattle 总决赛以及 6 月 22 日 -24 日在墨西哥 Cancun 和 8 月 2 日-5 日在新加坡举办的其它两场泛区域锦标赛安装和维护网络基础设施架构。

  “作为享有盛誉的世界电子竞技大赛的唯一网络提供商,ProCurve 将借此机会全面展示我们可靠、安全的网络交换技术,”ProCurve Networking by HP 副总裁兼总经理 John McHugh 说。“成百上千万的游戏玩家们在线观战之时,毫秒之差将决定参赛选手的成败,因此拥有强大、可靠的 ProCurve 网络将成为 WCG 的主要优势。”

  在 2007 - 2009 年间,ProCurve 将为 WCG 年度总决赛和三个泛区域锦标赛设计和营造安全的网络环境。此外,ProCurve 还将为 WCG 新闻中心、所有用于比赛的计算机、赛区和比赛赞助商区域提供网络支持。

  “作为世界最具规模的国际游戏大赛,世界电子竞技大赛必需拥有最安全、最快且最可靠的网络,”International Cyber Marketing(WCG 全球主办方)首席执行官 Hyoung-Seok Kim 说。“ProCurve Networking by HP 将为 WCG 提供出色的基础设施架构,以便 3000 多万游戏玩家们观看比赛实况。”

  在意大利蒙扎举办的 2006 WCG 总决赛创下了 2400 多万人同时收看直播的记录,成为全球收看卫星直播人数最多的电子竞技赛事。

(责任编辑:韩建光)
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