【搜狐IT消息】自2005年底盛大网络首开网游免费大门,已经过去了一年多时间。如今,盛大2007年一季度的财报,用数字证明了这一模式的可行,而国内越来越多的免费网游,也印证了这一行业趋势。在新的历史节点上,如何看到网游行业的过去、现在和未来?为此,搜狐IT特别采访了行业链条上的企业、专家和分析师,以下是艾瑞咨询杨伟庆的观点:
免费网游并不免费
杨伟庆表示,免费网游并不是真正的免费,网游发展呈现两种趋势:休闲化与免费化,即使网游公司声称免费,同样可通过系列增值服务如升级、购买装备、道具等额外收费。
收费与IGA仍是网游盈利模式
杨伟庆认为,网游区别与传统游戏的一个显著特点是认识虚拟世界里朋友,网游本身成为交朋友的场所,逐步社区化;网友玩家多为青年人,他们的消费理念、价值观突破传统的媒介,不再拘泥于电视,因此IGA(游戏内置广告)有很大的前景。“目前网游好的盈利模式还是依靠收费与IGA”,杨伟庆说。
网游产品趋于休闲化
杨伟庆表示,网游产品自身特点决定其将愈来愈趋于休闲化,将来休闲网游的基数将会越来越大。“大型网游与休闲网游用户群存在着差异,未来网游产品趋于休闲化”。
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