【搜狐IT消息】(文/龙兵华)自2005年底盛大网络首开网游免费大门,已经过去了一年多时间。如今,盛大2007年一季度的财报,用数字证明了这一模式的可行,而国内越来越多的免费网游,也印证了这一行业趋势。
搜狐IT:网游免费模式已得到证明,盛大2007年一季度财报说明了这一点。那么,在免费模式大行其道的情况下,按时收费的游戏是否还有生存空间?免费模式与收费模式能否并存?
易观国际刘鑫:首先要明确一点,目前并没有完全免费的游戏,只是收费方式有区别,一种以时间点卡收费,另一种以虚拟物品或服务等收费。
目前而言,尽管按时收费游戏数量在下降,但我们也能看到,还有很大一部分人由于收费游戏的服务以及使用的环境相对较好,而选择收费游戏。
不同类型的收费游戏的运营困难各不相同,对于已经有收费基础的游戏如《大话3》、《燃烧的远征》等等,由于先前版本的收费基础以及庞大的用户数量,收费环境较好;而对于新游戏来说, 收费困难也比较大。但可以确定,收费游戏在未来很长一段时间内还要与免费游戏并存。
搜狐IT:在网游免费模式的基础上,网络游戏正形成一个更为广大的互动社区。在此基础上,还有哪些可以想像的商业模式?您是否看好IGA(in game ad)的前景?除此之外,还有哪些拓展空间?
易观国际刘鑫:目前网络游戏的盈利模式已经确定,包括点卡、虚拟物品等等,但如果进一步开发游戏的潜在价值,与其他领域的合作已经成为不可缺少的一步,通过与不同领域公司的合作,可以起到相互促进的作用。IGA只是合作中一个具体的方面,随着休闲游戏数量的增多,网络游戏庞大的客户数量和固定的用户,都为IGA创造了条件,我们也非常看好此模式的前景。
除IGA以外,现在很多厂商已经开展了与其他公司在不同方面的合作,例如金山与天娱、盛大与Polo车、九城与可口可乐等等,这些都是值得其他运营商借鉴的例子。
搜狐IT:随着网络游戏行业的发展,休闲游戏越来越多,也受到更多的欢迎。在未来市场上,大型网游和休闲网游,两者谁的盈利能力更强?
易观国际刘鑫:对于这个问题不能单独的看,除按时间收费游戏以外,所谓的免费游戏以及休闲游戏,都是以虚拟物品为主要收费来源,而且这两种游戏均有非常成功的例子。区别在于,MMORPG类游戏对用户的黏着度较高,用户付费欲望相对较大。
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