搜狐网站
搜狐 ChinaRen 17173 焦点房地产 搜狗
搜狐IT-搜狐网站
IT频道 > 互联网 > 国内互联网

HiPiHi许晖:Second Life不是游戏 是虚拟经济体


HiPiHi创始人许晖做客搜狐谈虚拟社会
HiPiHi创始人许晖做客搜狐谈虚拟社会

  【搜狐IT消息4月12日下午,中国造3D虚拟生活平台HiPiHi创始人兼CEO许晖做客搜狐IT,讲述了Second Life在美的故事和HiPiHi在中国的历程。不过,许晖毅然否定了HiPiHi是“中国版Second Life”的说法。

  “我们在开始做HiPiHi的时候,根本不知道Second Life。直2006年初Second Life风靡美国的时候,我们更加坚定了自己的信念。

”许晖说,HiPiHi如同Second Life一样,并不是一款游戏,而是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。

  许晖精彩观点:

  1、Second Life到今天已经不能再被称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。

  2、现在很多人把HiPiHi当成中国的Second Life,我们不这么认为,我们认为我们是中国人为主的全球性的虚拟世界。

  3、HiPiHi是一个虚拟平台提供者,不是规则的制定者,规则是用户制定的。

  4、(虚拟平台里面)这个地属于谁,这个物品属于谁,收益就给谁,这块地是你买下来,你就有所有权。比如你在里面开了一个运动会或者一个比赛,有一万人来参加,由此来的广告也全都是你的。

  5、盈利模式主要是土地的销售;公共区域和公共物品的广告,以及交易佣金的提成。

  Second Life不再是游戏 而是虚拟经济体

  主持人:各位搜狐网的网友大家下午好,欢迎光临搜狐IT嘉宾访谈室。

  今天在搜狐IT访谈请到的是HiPiHi创始人兼CEO许晖先生,和我们聊两个问题,一个是聊Second Life和中国的Second Life,第二个也聊一聊目前众人都非常关注的虚拟财产问题。好像是从去年下半年开始,美国一款名叫Second Life的虚拟人生游戏突然火了起来。比如, IBM在里面买了十块小岛等等。让我们感觉到,这个虚拟社会和现实结合特别紧密。我们知道许总也在从事类似的事业,请许总跟我们聊一聊您所知道的是Second Life。

  许晖:从我们的看法,Second Life到今天已经不能再被称为一款游戏,更是一个虚拟的世界,是一个虚拟的经济体。Second Life这个公司最早期的时候,他们的创始人把它定义为一款游戏,不同的是,是把它当成网游的2.0,用户、居民能够进行创造。

  到了2003年、2004年开始发生明显转折,引入了居民的创造物拥有所有权归属问题。这个时候,用户创造物归自己所有。这应该是划时代的标志,这是的Second Life已经不再是网游了,已经变成人生真实生活的一部分或者是真实世界的影射。

  在创建HiPiHi虚拟生活平台的时候我们并不了解Second Life。我们是05年10月份创立这个平台的,到了2006年初才知道美国有一些类似的概念的公司,当初最早也不知道Second Life。

  当时在3D虚拟世界领域里,美国在90年代中后期有很多公司涌现了,但是到今天真正成为主流的就是Second Life。为什么是它呢,是因为它走了一条正确的路,摆脱了以前的概念,以全新的立场出现。它所包含的用户人群不仅仅是游戏人群,主力人群早期都是程序人,他们能基于Second Life开发的技术平台,开发出无穷无尽的应用,包括小的游戏。这个是Second Life早期的用户人群。

  所以我把它定义成“供应创造需求”,在经济学里,当供应越来越丰富的时候,其实会创造和带来更多的需求。

  到2006年初,2、3月份,Second Life用户才十万、二十万,到现在是500多万。但是早期的十万人构造一个生态圈,一个拥有创造力的生态圈,很多有想法的人,能够构建出这个东西。这个时候生态圈的雏形开始形成,社会开始孕育,也就是在去年3月份,我们才关注到Second Life。关注完之后,我们的直觉是说, Second Life一定能成。因为它几乎包容了一个成功公司的关键要素。

  主持人:哪几点?

  许晖:一个伟大公司的成功,除了坚守人们与生俱来的需求,提升社会的效率和福址以外,最大的问题解决发展的瓶颈问题。以前,早期看好传统媒体和互联网,为什么互联网媒体包括搜狐网这样的媒体崛起,是因为以前的媒体瓶颈在于采编,但是搜狐这种公司开始摆脱了,可以利用各种各样的信息。 Gooogle它是全球的信息为我所用,这就是互联网新的突破。

  还有Second Life,全球的人在这里创造东西,没有瓶颈,Gooogle是创造信息,在Second Life是用户在创造一个世界。当他创造的时候价值是累加的,比如你创造的,他创造的,更多人创造的,这种价值给新来者带来新的价值。它建立了一套这样的平台,这个平台首先是已经有了一个完整的世界体系,大自然体系,刚刚你讲的类似网游也有,但是不是实时的现实虚拟世界。

  第二,提供了工具,当提供了工具的时候,用户开始创造。但是这样还不够,只是给你一个可能性。

  第三是驱动力。驱动力是自发地建立一套市场体系,包括货币体系、金融体系、经济体系、交易体系,一旦建立的时候,每个人的创造都会有价值。

  以前看我写的博客,我写的文章,除了能够实现个人的想法以外,能有收益吗?不一定是真正的收益。现在不同了,他完全可以实现个人收益。不止个人,甚至商业上的。Second Life它打开了潘多拉的盒子,启动了上帝之手,你借助这个平台,可以创造任何东西。亚当斯密讲过,上帝之手是看不见的手,让每个人勤奋工作,共同创造。这是人性的,这就是驱动力。这是非常富有创造力,颠覆性的商业模式,只是当时大家没有看见。

  刚才讲的就是其成功的几个关键点,我们这些人来看,目前可能遇到的问题都是两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。


[1] [2] [3] [4] [5] [下一页]
(责任编辑:十一点五十九)
用户:  匿名  隐藏地址  设为辩论话题

*搜狗拼音输入法,中文处理专家>>

我要发布Sogou推广服务

新闻 网页 博客 音乐 图片 说吧  
央视质疑29岁市长 邓玉娇失踪 朝鲜军事演习 日本兵赎罪
石首网站被黑 篡改温总讲话 夏日减肥秘方 日本瘦脸法
宋美龄牛奶洗澡 中共卧底结局 慈禧不快乐 侵略中国报告



说 吧更多>>

相 关 说 吧

许晖

说 吧 排 行

茶 余 饭 后更多>>