最新调查:三分之二网友认为防沉迷系统不能解决问题
网络游戏实行实名认证 5小时后不长经验值 [130多条网友评论 点击查看]
【搜狐IT消息】(文/龙兵华)4月9日,八部委在北京联合发布网络游戏全面防沉迷时间表。
防沉迷系统有致命漏洞
根据新闻出版总署发布的防沉迷计划,防沉迷系统通过与实名注册认证相结合,从而实现对未成年人游戏时间的限制。对未成年人而言,每天3个小时在线属于健康游戏时间,超过三个小时则属于非健康时间。
史玉柱认为,由于成年人不在防沉迷系统监管之列,因此,一旦出现未成年人冒用成年人帐号进入游戏时,运营商便难以辨别。
史玉柱表示,虽然《征途》是一款专门针对成年人的游戏,不对未成年人开放,“但是,还是出现过例外的情况。”
史玉柱举例解释称,有一天在游戏发现一个很高级别的玩家,多次做出不理智的举动,后来通过和他聊天发现,原来是个小孩冒用父亲的帐号。
因此,史玉柱认为,防沉迷系统拥有许多优点,但仍然存在漏洞,并且,“这个漏洞是谁都没法解决”。
按时间收费游戏受影响
对免费游戏影响不大
以上例子占多大比例,目前尚无法统计。然而,随着防沉迷系统和实名注册认证系统的全面实行,许多原本长时间在线的未成年人的在线时间将大为减少。这种变化带来的后果是,游戏运营商的收入将受到影响。
对此,部分游戏运营商认为,对于游戏年龄群偏高和采用免费模式的游戏,这种影响不会太大。
第九城市公关总监赵雨润对搜狐IT表示,由于公司运营的《魔兽世界》和即将运营的游戏主要人群年龄偏高,未成年人比例较少,因此,防沉迷系统不会对公司收入造成多少影响。
《征途》史玉柱则认为,这套系统对按时间收费的游戏影响最大,而对于免费网游则几乎不会有影响。原因在于,防沉迷系统限制的是未成年人的在线时间,而免费游戏根本不是靠在线时间来收费的。
对于这一问题,盛大新闻发言人诸葛辉则表示不对具体细节进行评论。
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